腾讯ieg游戏发行一二面凉经

写在前面:

一面我是秒过的,二面上来就只是问了c++和os的问题,然后22分钟光速说没有什么想问的了,当时就感觉大事不妙,果然一小时后秒挂。我只是搞不懂为什么既然放了我一个一面面评还不错的人进了二面,为什么要搞这种无区分度无理由连项目实习都舍不得提一嘴的面试。只觉得很无力吧,面试的结果并不是完全由我主导的,不知道我做的怎样藤子才会要我,无力真的很难受吧。不过我会一直面藤子,直到我不能以应届生身份投那天,直到我进去,直到世界的尽头...

下面是面经:

9.3 一面:

  • 实习拷打
  • lua 面向对象
  • lua 和 c++ 怎么交互
  • lua 怎么调用 c++ 当前的函数
  • UE 是怎么实现去捕获这些异常的(比如 OnShutdownAfterError)
  • C++ 里面具体有哪些崩溃
  • Double Free 问题
  • C++ 智能指针原理
  • 有一个 Windows 应用程序,发布给不同的人,有人出现了崩溃怎么去定位这个问题
  • VS 当中的函数断点和内存断点是什么
  • 知道 WinDebug 吗
  • C++ 指针和引用
  • std::vector 底层实现
  • std::vector 会自动动态缩容吗
  • 不会缩容的好处是什么
  • std::sort 具体是什么排序算法
  • 快排和堆排的区别
  • 在 CSharp 当中,什么是托管内存,什么是非托管内存
  • CSharp 的 Bool 属于哪个
  • CSharp 和 C++ 互相调用的机制
  • mono 和 .Net Core 有什么区别(重点说 gc 上)
  • 委托和事件是什么
  • 说一下工厂模式
  • CSharp 和 lua 的 gc 有什么区别
  • CSharp 和 lua 当中想让一个对象被 gc,如何操作
  • 函数指针和指针函数有什么区别
  • Unity 的 Canvas 有什么用
  • 一个 Canvas 里面会有多个 drawcall 吗
  • Unity 和 lua 的协程有什么区别
  • Unity 协程返回的是什么
  • Unity 协程在多线程还是单线程
  • 函数模板是什么,算一种函数重载吗
  • 平时玩什么游戏
  • 对 ARPG 里面角色延迟感知界限有了解过吗
  • 如果要你从 0 到一设计塞尔达旷野之息里面的攀爬系统,如何设计,说越多越好

9.6 二面:

  • 说一下字节对齐
  • 为什么要字节对齐
  • 说一下虚函数实现原理
  • 虚函数表属于类还是对象
  • 为什么要把析构函数声明为虚函数
  • 看代码说问题:
void funcA()
{
  int a[1024 * 1024 * 6];
}

void funcB()
{
  int* a = new int[1024 * 1024 * 6];
}
  • 介绍一下线程和进程
  • 说一下线程和进程之间的同步问题
  • 什么是原子操作
  • 常见的原子操作有哪些
  • 进程和线程之间的通讯有哪些

我也不是不会啊唉,为什么要挂我

杀不死我的只会让我更强大吧,仅此记录秋招二战ieg

#秋招##腾讯##ieg##面经#
全部评论
你还真写面经啊,二面明摆着面试之前就准备挂你的
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发布于 2024-09-06 22:35 湖北
藤子已经六挂了,各个G全面了一遍。 前几次面试官有说后面的面试官会对你的什么什么详细提问,反手就挂了!
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发布于 2024-09-07 15:22 陕西
佬 你怎么ue 和 unity 都一起问吗
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发布于 2024-09-06 23:38 北京
刚接了这个部门的面试,就搜到佬的帖子,所以这部门到底招人吗
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发布于 2024-10-09 09:51 安徽
二面一模一样的问题😅还迟到了半个小时😅
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发布于 2024-09-18 20:57 广东
兄弟跟我完全一样啊,游戏发行部门一面秒过,二面20分钟秒挂,二面问的也一样
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发布于 2024-09-08 11:14 四川
藤子是不是看你有网易的实习针对你,有点离谱😅
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发布于 2024-09-07 02:09 四川
感觉不是个人的问题 我觉得一二面都很奇怪,一面说实话我感觉很难了,二面又过于简单 收拾好行囊,下一个更好
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发布于 2024-09-07 01:00 辽宁
真没信心了
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发布于 2024-09-06 22:44 浙江
哥们没事,真不是你的问题
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发布于 2024-09-06 22:41 陕西

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