致开发者:游戏是商品而非作品
1. 记住你是做商品的:游戏策划不只是创作艺术品,你是在做一款商品,目的是让玩家花钱购买或使用。每个设计决策都应该考虑到玩家是否愿意为此买单。
2. 用户意识至上:不要只想着自己觉得好玩或者酷炫的东西。思考玩家想要什么,他们喜欢什么样的游戏体验。
3. 别自嗨:不要沉浸在自己的想法里,觉得自己的点子就是最好的。多听听别人的意见,尤其是玩家的反馈。
4. 避免自我陶醉:有时候你会对自己的创意非常满意,但一定要记得测试这些创意在玩家中的反响。如果玩家不喜欢,再好的想法也没用。
5. 市场调研很重要:了解市场上其他游戏的表现,看看哪些类型受欢迎。这样可以帮助你判断你的游戏是不是有市场潜力。
6. 考虑商业模式:游戏怎么赚钱?是卖游戏本身,还是通过内购、广告等方式?商业模式会影响你的设计决策。
7. 多听玩家的声音:玩家的反馈是最宝贵的资源。通过论坛、社交媒体等渠道了解玩家的想法。
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