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一年经验Android社招经验贴—字节、腾讯、美团offer 内部员工回复

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小渣渣呀丶
编辑于 2021-04-11 19:49:09 APP内打开
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  • 战况(时间排序

    • 最右二面挂

    • 猿辅导一面挂

    • 伴鱼offer(两轮技术+一轮HR)

    • 顺丰二面挂

    • 百度二面挂

    • 微博一面挂(一面就问意向薪资,面的还行,要多了没有后续了)

    • 老虎证券offer(两轮技术+一轮HR)

    • 滴滴一面挂

    • 快手简历挂

    • 字节offer(三轮技术+一轮HR)

    • 美团HR面(三轮技术)

    • 腾讯HR面(三轮技术)

  • 非技术准备方面

    • 离职原因方面

      其实大家换工作无非钱少了/环境不好/没成长三种原因,但是面试在讲离职原因的时候一定不要过于实诚,请尽量往个人发展这个方向上靠拢,切忌一定不要说现任公司的坏话,尤其是跳槽频繁或者像我这种第一份工作不满两年的,一定要想好自己的离职理由,我有几家公司明显技术答的还行,但是因为离职理由挂掉的。

    • 简历投递顺序方面

      如果你对自己很有信心的话,可以直接投你的意向公司,如果信心不够强烈建议跟我一样先面几家体量不那么大的公司涨涨经验看看现在外面的行情,然后再投自己中意的公司。

    • 心态准备方面

      既然准备了要离职,就不要被任何其他事物影响心态,心态真的很重要。刚开始面试的时候我真的是处处碰壁,面一家挂一家,后来在一家面试过程中被面试官疯狂嘲讽,面完之后怀疑自我,是不是自己真的太菜了找不到工作。后来也辛亏隔天有一家公司给我发了offer,让我明白了不是自己的问题。工作本身就是双向选择,一家不行再换一家,总有合适的,千万不要因为别人的一句话就全盘否定自己,一定要自信。

  • 技术准备方面

    刚开始面试的时候是准备把面试过的所有家都写详细的题目出来的,后来发现写了面经发在牛客的都挂了,也不知道是什么奇怪的玄学,后来就没发过了,不过其实面过来面过去就那些问题,就像下边这样整体总结一下吧。

    • Java

      • 怎么判断一个字符串的字符个数,比如说中文

      • Java的异常机制,为什么这么设计,什么时候用什么

      • HashMap,经典的就不一一列举了,说几个可以拓展的

        • 解决hash冲突的方案有哪几种

        • 1.7和1.8有什么区别(链表头插尾插方面)

        • hashmap高并发场景会怎样

        • 高并发链表成环会有什么问题

        • hashmap扩容时到底干了什么(位运算过程)

        • concurrentHashMap原理

      • String,StringBuilder,StringBuffer

      • ArrayList多线程下会有什么问题

      • 内部类持有外部类引用的原理是什么

      • volatile有什么用,原理是什么

      • 为什么会有StackOverflow,stack的大小是多少

      • 虚拟机

        • Java虚拟机和Android虚拟机有什么区别

        • Android两种虚拟机有什么区别

        • 类加载过程

        • 内存模型

        • 四种引用类型

        • class文件格式

        • synchronized底层实现原理

        • synchronized放在普通方法和静态方法上有什么区别

        • synchronized的锁实际是保存在哪里的(对象头)

        • 双亲委派机制,为什么要用双亲委派机制,如何打破双亲委派机制

        • 内存收集整理的算法

    • Android

      • Activity

        • Activity的生命周期

        • dialog会不会影响Activity生命周期,为什么

        • Activity的启动模式(还会伴有场景让你说这种场景选哪个合适)

        • Activity任务栈以及taskaffinity

      • Service

        • Service存在的意义是什么

        • startService和bindService的生命周期

        • startService和bindService的区别

        • startService和bindService分别适合应用在什么场景

        • Service可以执行耗时操作吗

        • IntentService和Service的区别

        • Service和线程都可以用来执行后台任务,为什么选Service不选线程,明明线程用起来更简单

      • broadcastreceiver

        • 广播的原理是什么

      • View的绘制流程

        • 详细讲一下View的绘制流程有哪些

        • View的第一次绘制是怎么调到的

        • View的后续绘制是怎么调用的

        • View的onMeasure,onLayout,onDraw都分别用来干什么

        • 除了上面三个,还有哪些关键的方法

        • invalidate的原理

        • invalidate和requestlayout的区别

        • requestlayout的作用范围是多大

        • 一个View被添加后第一个回调的方法是哪个(onAttacthToWindow)

        • 为什么View.post能拿到view的宽高

        • 讲一些字节做过的自定义VIew的例子

      • 触摸事件分发

        • 讲一下Android事件分发的流程

        • 怎么处理滑动冲突

        • 怎么判断手势

        • 讲一些自己做过的处理滑动冲突的原理

      • 事件分发

        • handler这套机制的原理

        • IdleHandler是什么

        • handler的postDelay怎么实现的

        • Message有个缓存池,缓存池大小是多少知道吗

        • MessageQueue的中没有消息的时候为什么不会ANR

        • 知道epoll的底层原理吗

        • epoll是阻塞的吗

      • ANR

        • ANR是什么

        • ANR的原理

        • 什么情况下会发生ANR

        • 如何检测是否发生了ANR

      • SharedPreference

        • SharedPreference原理

        • SharedPreference的优化

        • SharedPreference的commit和apply区别

        • 什么情况下会选择用SharedPreference

      • 序列化

        • Serlizeable和Parceable的区别

        • 什么情况下选择用哪个,为什么

        • 有没有了解过别的序列化方法

      • RecyclerView

        • RecyclerView的缓存机制

        • RecyclerView和ListView对比

        • Recycler是怎么进行回收和复用的

        • LayoutManager怎么进行布局的

      • 内存泄漏

        • 内存泄漏的常见场景

        • 怎么检查内存泄漏

      • Binder

        • Binder原理

        • Binder比起其他跨进程的通信方式好在哪

    • 网络

      • HTTP报文格式

      • HTTP在网络体系架构中的意义是什么

      • HTTPS和HTTP的区别

        • 对称加密和非对称加密

        • TLS四次握手的过程

        • CA是干什么的

        • 校验证书的详细过程

        • HTTPS一定是安全的吗

      • TCP和UDP的区别(高频)

      • HTTP1.0,1.1,2.0的区别

      • 有没有实际了解过HTTP2.0到底比1.1快了多少

      • 详细解释“Keep-Alive”有什么用

      • UDP为什么比TCP快(存在误导,UDP不一定比TCP快)

      • UDP可以进行广播为什么TCP不行

      • 为什么要三次握手,四次挥手

      • 为什么握手仅需要三次而回收需要四次

      • HTTP是基于什么协议的(一般来说是TCP,可以借此引出QUIC,KCP等协议进行进一步的探讨)

    • 操作系统

      • 线程间通信方式

      • 线程的几种状态

      • 进程间通信方式

      • 线程和进程的区别

    • 设计模式

      设计模式没有必要全都看,重要的是你会的几种设计模式他们的优点是什么,缺点是什么,在哪些常见的地方用到了他们,要能够举一反三,例举几个我面试时常说的。

      • 单例——单例一定要特别熟,特别高频,尤其是DCL为什么这么写,synchronized为什么那么加,有什么讲究,volatile在这个地方起到了什么作用,不加会导致什么问题。静态内部类的单例怎么能够保证线程安全。等等。

      • Builder——常见,知道什么时候用就行了

      • 责任链——要能扩展到Android的事件分发,okhttp的拦截链等。

      • 观察者模式——要能知道Android中哪些地方用到了观察者,什么情况下使用。比如广播机制就使用的是观察者

      • 享元模式——要知道享元模式是为了避免重复创建对象而导致的开销,Message,String,线程池都是这样的设计思想。

      • Adapter——要能想到ListView和RecyclerView,以及为什么他们设计的时候要用Adapter

      • 代理模式——静态代理,动态代理

    • 算法(手撸代码)

      算法来说,其实大部分公司(除了字节和腾讯)问的都不是很难,一般都集中在数组和链表上,基本就是剑指offer难度甚至直接就是原题。

    • 设计题

      设计题这个部分其实大部分并没有标准答案,更多的是看以你的知识量能够想到什么比较好的解决方案。

      • 设计进程安全的SharedPreference(字节,腾讯

      • 设计一个gif加载框架(微博

      • 一个进程只有读操作,一个进程只有写操作,你怎么设计(微博

      • 如果一个APP需要有闲时加载任务的能力,你怎么设计(美团

      • 让你设计一个流式标签布局你怎么做,有哪些要考虑的点(最右

      • 设计一个下拉刷新的RecyclerView你有几种方法(美团

      • APP使用经常会有弱网环境,怎么确保APP数据的即使同步更新以及正确性(顺丰)

      • 让你设计一个push的框架,你会怎么设计,考虑到哪些问题(百度

      • 设计一个检测内存泄漏的框架(腾讯

      • 设计一个事件总线(最右

    • 项目

      项目上,一定要能做到融汇贯通,不仅从技术上也要从业务上。比如你做过的一个需求,为什么要做这个需求,这个需求的背景是什么,这个需求上线后带来了什么影响或者有哪些收益,虽然你是个技术,但是你能够知道这写得话肯定是更好的。其次在技术细节上,要能知道为什么要这样技术选项,这么做的好处是什么,以及能够横向纵向拓展。比如说我的项目中有一个地方用JobService实现了定时任务,那么可以横向拓展的点就有,Android中实现定时任务的方式都有哪些,他们都有哪些好处坏处,你的这个场景为什么要选JobService,JobService和普通Service的区别是什么。纵向扩展的话就有,JobService的原理是什么,JobService在参数配置上的一些细节,JobService是不是会严格按照你配置的时间运行。这些都是可以扩展出来的,所以当你在对项目复盘的时候,一定不要只盯着你做的那一部分,还要把自己做的部分横纵拓展一下,这样才能做到无懈可击。除此之外,良好的表达能力也是非常重要的一环,如果不觉得麻烦的话可以在复盘项目的时候把自己做了什么,为什么这么做打个草稿,自己看自己的逻辑以及表达是否通顺,以此来做调整。

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