博乐科技 前端 一面 4.11

面试时间:33分钟

自我介绍 说了几句话被打断了开始做题
二叉树的层序遍历
看代码说结果-new
看代码说结果-settimeout和promise,事件循环
看代码说结果-let和var,声明和循环里的定时器输出

前端学了多久,具体时间
挑一个项目讲讲,说说亮点
socketio断线重连怎么实现的
文件怎么上传的
密码存储是明文吗,怎么确保安全
讲一下前端技术最熟悉哪一个
讲一下http缓存,请求头
讲一下什么情况是跨域
跨域问题,a向b发送post请求,会发送几次(两次,跨域预检)

反问:
前端工作内容
全部评论
请问一下前端的笔试主要考了什么
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发布于 2025-01-13 17:22 澳大利亚
4.17:发感谢信
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发布于 2024-04-18 20:58 辽宁

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2025-12-29 12:25
江苏科技大学 Java
1、实习介绍2、后续的规划,你自己想做 C++ 的哪个方向/领域,想做后端还是桌面应用开发,还是其它的,有自己的想法吗?3、我看你做了一些后台的相关项目,比如这个多设计模式下的同步异步日志系统,你是怎么去理解同步异步的设计?4、有了解过底层的 IO 模型吗?比如阻塞 IO、非阻塞 IO,有用过类似的 IO 模型吗?5、有用过异步 IO 吗?说一下异步 IO 的底层原理,就操作系统的调度,讲讲底层的数据结构是怎么唤醒,用户态进入内核态的过程?6、说一下 TCP 和 UDP 的区别吗,使用的场景分别是怎么样的?7、TCP 和 UDP 哪个存在粘包的问题?什么是粘包?怎么避免粘包?8、有了解 HTTP/3.0 是用 TCP 还是 UDP 吗?为什么会选择 UDP?比如说哪些性能提升?9、HTTP 和 HTTPS 的区别有了解吗?10、游戏编程题:一个九宫格游戏,每局随机排布 7 个 1 和 2 个 0,玩家一局内有 9 次翻牌机会,当翻到 1 时 +1 分,当翻到两次 0 时即本局结束。输入是任意翻牌的位置,输出是游戏结束后玩家在本局的分数。(1)拓展 1:如果在翻牌的时候想做悔棋的操作,你会怎么设计?你会在设计上多一些什么数据结构?比如现在扩展成 n * n 的方格,这个方案是否有优化的方式,内存方面有什么代价?(2)拓展 2:如果这是一个网络小游戏,如果中途发生网络断线,你要怎么去恢复游戏状态?11、如果你向 AI 询问解决方案,你会怎么提问?12、如何核实 AI 给的代码的正确性?13、平时长时间使用同一个 AI 对话的话,你会怎么去避免 AI 幻觉的情况?14、有没有更擅长的部分没有在本次面试没有体现出来?15、反问
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