游戏客户端春招面经

简单的进行一下自我介绍

说一下实习都干了些什么

项目拷打:

你在这个项目中遇到最难的问题是什么?

你在实习中有没有碰到一些印象深刻的问题,并且是怎么解决的?

根据我说的项目的的shader问题,问了我把不同材质的shader换成相同材质的shader特效是怎么做回来原来的特效的。

场景优化是怎么做的?

敌人状态机是怎么做的?

面向对象的三大特性,说说你在项目中是怎么用到继承的。

(这里问的比较少,不知道为什么)

八股:

说一说拆箱与装箱。

如果在项目中不得不进行拆装箱,怎么做更好

说一下泛型。

说一下模板。

问一个简单的值传递和引用传递的场景问题,就是int赋值的问题,那如果int改成string还会变吗?

string是值类型还是引用类型?

tcp/udp

在制作网络游戏的时候具体是怎么使用udp/tcp的,具体说说,前后端网络是怎么交互的。

抽象类与接口的一些知识

静态图集/动态图集

反问环节,问今天有什么不足之处

然后就结束了,22分钟,无手撕,巨快,感觉也没问多少,,准备了挺多东西都没问到,有点像kpi,面的公司是一家中厂,需要进行实习转正,薪资转正之后还不错,

全部评论
米哈游感兴趣的可看主页帖子 可看简历 春招进度巨快!!!!!
点赞 回复 分享
发布于 昨天 16:49 上海

相关推荐

工作职责 1、参与大型项目海量内容的工业化生产工具开发;2、参与设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、任务等;3、参与设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率;4、掌握如何维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效,辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案。任职要求1、本科及以上学历,计算机或相关专业,2027届及之后毕业的在校同学;2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力;5、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天(论文等学校特殊情况可灵活沟通)。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻引擎);3、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先;4、可尽快到岗、全勤实习三个月以上的同学优先。面向对象2027届及之后毕业的在校生投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7672
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
2
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务