游戏市场岗位详细解读

一、概要

从工作职能上来说,市场需要负责的主要就是三个方面:品牌营销,用户获取以及公共关系维护。但在游戏公司中市场的主要工作是用户增长,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责的部门。是因此用户获取UA(User Acquisition)是非常重要的一环。

常见的用户获取行为就是买量投放以及各种线上线下的营销活动。

二、岗位职责

用户获取

1.根据项目实际情况以及市场分析和调研的出的结论,大致规划整体的用户获取节奏和推广节点

2.买量投放:竞品素材分析,创意提供,协助美宣团队制作推广物料;

投放过程中根据目标要求不断调整,优化达到目标;

根据不同的线上平台建立广告计划;

数据整理反馈;

3.优化投放过程:分析竞品投放热门视频,研究痛点和逻辑;

提供参考视频和创意脚本、跟进验证回收视频;

上线测试视频得到数据后及时反馈并优化;

品牌营销

1.建立自媒体矩阵,树立完善品牌形象

2.线上及线下ying销活动,获取更多曝光

公共关系

1.广gao平台,代理,第三方数据监控

2.外包渠道,视频制作,翻译相关

三、工作内容

测试阶段

1.前期(soft launch阶段或其他)需要配合项目组发行部跟进游戏的游戏类型美术风格,分析竞品后针对游戏LOGO、ICON、商店页

「平面五图与玩法视频」、买量视频进行制作

2.整个prelaunch大阶段下根据前期积累的测试数据反馈配合市场分析每一内容纬度,为下一步做好准备

调优阶段

1.基于测试阶段获得的数据与市场反馈测试玩家的意见等,协同配合项目组进行,游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视

频」、买量视频的调整与优化。

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游戏市场岗位的职责主要包括用户获取、品牌营销和公共关系维护。用户获取是市场部门的主要工作,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责。常见的用户获取行为包括买量投放和各种线上线下的营销活动。品牌营销则包括建立自媒体矩阵、进行线上及线下营销活动等。公共关系维护则涉及与广告平台、代理、第三方数据监控等合作。在测试阶段,市场部门需要配合项目组进行游戏LOGO、ICON、商店页等制作和优化。在调优阶段,市场部门需要基于测试阶段获得的数据与市场反馈进行游戏内容的调整与优化。
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发布于 03-29 17:50 此内容由AI生成

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