解读|游戏市场岗位揭秘❗

一、梗概

从工作职能上来说,市场需要负责的主要就是三个方面:品牌ying销,用户获取以及公共关系维护。但在游戏公司中市场的主要工作是用户增长,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责的部门。是因此用户获取是非常重要的一环。常见的用户获取行为就是买量投放以及各种线上线下的ying销活动。

二、岗位职责

用户获取

1.根据项目实际情况以及市场分析和调研的出的结论,大致规划整体的用户获取节奏和推广节点

2.买量投放:竞品素材分析,创意提供,协助美宣团队制作推广物料;

投放过程中根据目标要求不断调整,优化达到目标;

根据不同的线上平台建立广告计划、整理数据并反馈;

3.优化投放过程:分析竞品投放热门视频,研究痛点和逻辑;

提供参考视频和创意脚本、跟进验证并回收视频;

上线测试视频得到数据后及时反馈并优化;

品牌营销

1.建立自媒体矩阵,树立完善品牌形象

2.线上及线下营销活动,获取更多曝光

公共关系

1.广告平台,代理,第三方数据监控;

2.外包渠道,视频制作,翻译相关;

三、工作内容:

测试阶段:

1.前期(soft launch阶段或其他)需要配合项目组发行部跟进游戏的游戏类型美术风格,分析竞品后针对游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视频」、买量视频质进行制作

2.整个pre launch大阶段下根据前期积累的测试数据反馈配合市场分析每一内容纬度,为下一步最好准备

调优阶段:

1.基于测试阶段获得的数据与市场反馈测试玩家的意见等,协同配合项目组进行,游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视频」、买量视频的调整与优化。

上线阶段

1.与运营部门配合制作游戏内banner图、FB社区图、以及其他日常项的内内容。针对模块化内容输出固定模版重复使用。

2.根据实际情况协同项目组发行其他部门,对商店页面的五图以及视频进行迭代

3.推广买量阶段大量的视频制作以及少量的图片制作。

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全部评论
你好,很高兴为你解答关于游戏市场岗位的问题。从你的描述来看,游戏市场岗位的主要职责包括用户获取、品牌营销和公共关系维护。用户获取方面,需要根据项目实际情况和市场分析规划用户获取节奏和推广节点,进行买量投放和营销活动。品牌营销方面,需要建立自媒体矩阵,进行线上和线下营销活动,以获取更多曝光。公共关系方面,需要与广告平台、代理、第三方数据监控等合作,以及外包渠道、视频制作、翻译等相关工作。在测试阶段、调优阶段和上线阶段,市场岗位需要根据实际情况进行相应的调整和优化。
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发布于 2024-02-27 17:51 AI生成

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头像
10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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10-13 16:58
门头沟学院 Java
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