解读|游戏市场岗位揭秘❗

一、梗概

从工作职能上来说,市场需要负责的主要就是三个方面:品牌ying销,用户获取以及公共关系维护。但在游戏公司中市场的主要工作是用户增长,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责的部门。是因此用户获取是非常重要的一环。常见的用户获取行为就是买量投放以及各种线上线下的ying销活动。

二、岗位职责

用户获取

1.根据项目实际情况以及市场分析和调研的出的结论,大致规划整体的用户获取节奏和推广节点

2.买量投放:竞品素材分析,创意提供,协助美宣团队制作推广物料;

投放过程中根据目标要求不断调整,优化达到目标;

根据不同的线上平台建立广告计划、整理数据并反馈;

3.优化投放过程:分析竞品投放热门视频,研究痛点和逻辑;

提供参考视频和创意脚本、跟进验证并回收视频;

上线测试视频得到数据后及时反馈并优化;

品牌营销

1.建立自媒体矩阵,树立完善品牌形象

2.线上及线下营销活动,获取更多曝光

公共关系

1.广告平台,代理,第三方数据监控;

2.外包渠道,视频制作,翻译相关;

三、工作内容:

测试阶段:

1.前期(soft launch阶段或其他)需要配合项目组发行部跟进游戏的游戏类型美术风格,分析竞品后针对游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视频」、买量视频质进行制作

2.整个pre launch大阶段下根据前期积累的测试数据反馈配合市场分析每一内容纬度,为下一步最好准备

调优阶段:

1.基于测试阶段获得的数据与市场反馈测试玩家的意见等,协同配合项目组进行,游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视频」、买量视频的调整与优化。

上线阶段

1.与运营部门配合制作游戏内banner图、FB社区图、以及其他日常项的内内容。针对模块化内容输出固定模版重复使用。

2.根据实际情况协同项目组发行其他部门,对商店页面的五图以及视频进行迭代

3.推广买量阶段大量的视频制作以及少量的图片制作。

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你好,很高兴为你解答关于游戏市场岗位的问题。从你的描述来看,游戏市场岗位的主要职责包括用户获取、品牌营销和公共关系维护。用户获取方面,需要根据项目实际情况和市场分析规划用户获取节奏和推广节点,进行买量投放和营销活动。品牌营销方面,需要建立自媒体矩阵,进行线上和线下营销活动,以获取更多曝光。公共关系方面,需要与广告平台、代理、第三方数据监控等合作,以及外包渠道、视频制作、翻译等相关工作。在测试阶段、调优阶段和上线阶段,市场岗位需要根据实际情况进行相应的调整和优化。
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发布于 2024-02-27 17:51 AI生成

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