解读|游戏市场岗位揭秘❗
一、梗概
从工作职能上来说,市场需要负责的主要就是三个方面:品牌ying销,用户获取以及公共关系维护。但在游戏公司中市场的主要工作是用户增长,需要依托产品对项目组的用户增长直接负责的部门。是因此用户获取是非常重要的一环。常见的用户获取行为就是买量投放以及各种线上线下的ying销活动。
二、岗位职责
用户获取
1.根据项目实际情况以及市场分析和调研的出的结论,大致规划整体的用户获取节奏和推广节点
2.买量投放:竞品素材分析,创意提供,协助美宣团队制作推广物料;
投放过程中根据目标要求不断调整,优化达到目标;
根据不同的线上平台建立广告计划、整理数据并反馈;
3.优化投放过程:分析竞品投放热门视频,研究痛点和逻辑;
提供参考视频和创意脚本、跟进验证并回收视频;
上线测试视频得到数据后及时反馈并优化;
品牌营销
1.建立自媒体矩阵,树立完善品牌形象
2.线上及线下营销活动,获取更多曝光
公共关系
1.广告平台,代理,第三方数据监控;
2.外包渠道,视频制作,翻译相关;
三、工作内容:
测试阶段:
1.前期(soft launch阶段或其他)需要配合项目组发行部跟进游戏的游戏类型美术风格,分析竞品后针对游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视频」、买量视频质进行制作
2.整个pre launch大阶段下根据前期积累的测试数据反馈配合市场分析每一内容纬度,为下一步最好准备
调优阶段:
1.基于测试阶段获得的数据与市场反馈测试玩家的意见等,协同配合项目组进行,游戏LOGO、ICON、商店页「平面五图与玩法视频」、买量视频的调整与优化。
上线阶段
1.与运营部门配合制作游戏内banner图、FB社区图、以及其他日常项的内内容。针对模块化内容输出固定模版重复使用。
2.根据实际情况协同项目组发行其他部门,对商店页面的五图以及视频进行迭代
3.推广买量阶段大量的视频制作以及少量的图片制作。
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