游戏客户端面经 疯狂游戏(一面)

目录/时间线

09191930 一面

总共31min。

自我介绍。

实习

  • 介绍一下实习的经历
  • 觉得最复杂的是哪一块,详细讲一下

C++

  • 学习了C++哪个标准
  • C++11有哪些新的特性
  • Lambda的捕获有哪些种类
  • 了解左值引用吗
  • emplace_backpush_back有什么区别
  • unorderd_mapmap有什么区别

计算机网络

  • 在实习或项目中有涉及网络的工作吗
  • RPC用的是什么框架
    • 有看过底层的网络通信的代码吗
  • 说说HTTP协议下的GET请求和POST请求的区别
    • 哪个速度更快一些

图形学

  • 简单说说渲染流水线
  • alpha测试是做什么的
  • 模板测试是做什么的
  • 有自己写过shader吗
    • 可以写镜面反射的shader
  • 用过Unity的哪些光源

反问

  • 只用Cocos,不用Unity吗:之前有用过Unity,现在好像确实不用了
    • 还是以微信上的小游戏为主是吗:是的
    • 是TypeScript吗:是的
  • 有决定项目组吗:没有
  • Code Review:应届生刚入职时有,工作一段时间后就没有了,因为项目都很小
  • 项目规模:一个项目的研发团队中游戏前端一般3~5个人
  • 项目是怎么产生的:谁都可以去立项目,公司有定期的立项评审会
  • 对正式员工的培训:基本上只有针对刚入职的应届生的培训
#2023秋招##游戏客户端开发工程师##面经##疯狂游戏#
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2025-11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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