游戏策划面试经历

已挂。
问题大多是问具体游戏活动或者玩法设计的缺点,如何改进。最后面试官总结了下挂我的原因是没有把所有游戏玩家类型都分析到位。
但是吧,我觉得如果一个系统能让所有玩家都满意,我就不需要分析它的缺点了啊。而且改进不也是应该针对对玩法不满的玩家群体来说的吗?我针对本来就满意的玩家分析不就成优点了吗?顶不住了。感觉只是想挂我,随便找个理由罢了,唉
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我觉得他要是想挂你,随便问点不相关的问题就可以挂掉你了,甚至一上来就说你和我们的岗位需求完全不符合,你知道我们是一个什么样的公司吗直接反问你。 他甚至会告诉你面试中的问题,已经比绝大部分面试官要好了,大厂甚至有规定不能对面试者进行点评。 最后是面试问题,没有分析到所有的玩家类型就是你漏掉了什么他们认为是值得照顾的玩家,不是说你要把所有的都跟流水账一样分析一边😂自己回去复盘就好了。
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发布于 2023-12-06 16:56 上海
什么岗啊?
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发布于 2023-12-06 15:43 广西
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
你觉得满意是因为你没找到缺点 系统的优劣是权衡出来的 没有完美的系统 没有永远满意的玩家
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发布于 2023-12-06 16:17 广东
可以看看我的帖子,里面有关于优缺点问题的介绍
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发布于 2023-12-06 18:47 北京

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04-18 00:32
Java
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        当天安排了三家公司的面试,因为最近作息颠倒,到晚上准备魔方面试的时候头已经很晕了。我本身act游戏经历甚少,虽然为面试准备了一些dnf相关内容,但是还是为自己项目的单薄感到比较担心。        面试官让我自我介绍完之后,并没有常规地让我介绍自己的项目,而是问我说:“我看到你和其他同学有不一样的地方,你的游戏项目里做了前期用户调研,我很好奇是怎么做的?”        这是其他面试官从未注意到的地方,我自己也没觉得有什么特别,听到这个问题的时候感到面试官是真的很专业,头脑也清晰了一些。        项目本身虽然非常简单,但面试官仍和我就这个话题上聊了15分钟左右,除了其核心设定与玩法,还探讨了很多怎样在此基础上开发新的玩法,我也学到了很多东西。        后面就是对于游戏经历方面的讨论,值得一提的是面试官游戏涉猎很广,乙游方面也打算和我聊一下,我作为非乙游受众玩家说了一些恋与深空的优势。后面就是常规地关于其他类型游戏的提问以及我游戏时长最长的游戏lol方面的设计问题,虽然问题比较常规,但我最近并没有准备,答得并不好。以为魔方会侧重于act游戏而提问arpg的dnf但是并没有~后面也问了面试官,表示dnf手游不是魔方在研发。        一番交流下来,感觉和其他面试有所不同的是,面试官对角色设定、角色设计以及剧情(故事背景)设计都很看重,引发了我很多思考。        感到自己准备找实习的这近两个月来,机械性地去做笔试、有目的地打游戏、看面经背准备好的面试答案填满了我最近的生活,而缺少了很多真正设计游戏的想法和乐趣,面试结束之后打算看些书沉淀一下。总之,这场面试让我反思了很多,面试官也非常有个人魅力,能在短短半小时内感到极强的专业性,也在反问环节中提供了许多有用的建议。
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