腾讯 光子工作室群 游戏客户端开发 实习 面经

一面

  1. 展示一下项目。
  2. path tracing的思路。
  3. 重要性采样。
  4. 对面光源的采样和其他光源一样吗(盲猜是问有没有用LTC)。
  5. 了解PBR吗(我把微表面brdf和Disney principled BRDF都讲了一下)。
  6. lambert材质的BRDF是ρ/pi,为什么要除这个pi呢。
  7. 项目用了什么加速方法(BVH)。
  8. 怎么去划分BVH。
  9. BVH和kd树的对比。
  10. 有用到俄罗斯轮盘赌吗?有什么缺点。
  11. 用过什么游戏引擎吗。
  12. C++多态的实现机制。
  13. 智能指针怎么实现的。
  14. 智能指针的循环引用问题。
  15. std::map的底层数据结构。
  16. 红黑树和AVL的异同。
  17. 红黑树相比AVL有什么优势。
  18. 线程之间怎么同步。
  19. 原子操作。
  20. 这些都不清楚,没写过compute shader吗(那确实没写过)。
  21. 那你bvh怎么划分的,CPU实现的软光追吗(我抄的项目偷的AMD RadeonRays的BVH的划分,然后通过opengl生成贴图传到GPU)。
  22. 知道vulkan的pipeline barrier吗(那当然不知道)。

HR面

  1. 对于学业情况的一些问题。
  2. 图形学是自学的吗。
  3. 有接触过图形学在游戏开发里的直接的应用吗。
  4. 将来如果正式工作倾向于游戏开发的哪个方向。
  5. 大学和研究生期间有没有什么特别有成就感的事。
  6. 平时玩什么游戏,端游多还是手游多。
  7. 能接受来深圳吗。
  8. 有没有投其他公司。
  9. 有什么游戏以外的兴趣爱好。
  10. 反问。

投也没投,可能简历在人才库里泡着被捞了?10月10日晚上打电话约第二天下午面试,突出一个,啊,没准备。

10月16日状态变成复试。

10月17日状态变成HR面

10月19日约了HR面。第二天HR面,面完不久状态变成录用评估中。

10月24日,OC了居然。

在10月28日正经更新下吧。加上了HR面内容和timeline。这段面试以及等结果的时间把买了大半年但一直玩不进去的SMT5推到第三张大地图了,这两天居然又没有继续推的动力了,可能是心情上终于放松了吧,不可思议。

顺便再提一嘴,虽然说是客户端,但是实际上是引擎开发,所以这个面经并不对真正传统意义上的客户端有用

全部评论
好难啊…我面的天美,没怎么问图形学(我简历上的项目还都是渲染器)
3
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发布于 2023-10-12 20:16 江苏
这就是佬吗,技术面就一轮
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发布于 2023-10-29 11:14 浙江
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