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FongNei
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中国科学技术大学
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C++
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发布(2)
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FongNei
2023-12-22 21:19
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中国科学技术大学 计算机类
腾讯 光子工作室群 游戏客户端开发 实习 面经
一面展示一下项目。path tracing的思路。重要性采样。对面光源的采样和其他光源一样吗(盲猜是问有没有用LTC)。了解PBR吗(我把微表面brdf和Disney principled BRDF都讲了一下)。lambert材质的BRDF是ρ/pi,为什么要除这个pi呢。项目用了什么加速方法(BVH)。怎么去划分BVH。BVH和kd树的对比。有用到俄罗斯轮盘赌吗?有什么缺点。用过什么游戏引擎吗。C++多态的实现机制。智能指针怎么实现的。智能指针的循环引用问题。std::map的底层数据结构。红黑树和AVL的异同。红黑树相比AVL有什么优势。线程之间怎么同步。原子操作。这些都不清楚,没写过co...
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FongNei
2023-09-06 19:59
中国科学技术大学 计算机类
字节 智能创作 交互工程师实习 面经(已挂)
一面PBR的材质齐次坐标。以及三种基础变换用齐次坐标的表示。用后处理shader输出一个5x5棋盘格,不能用if。英雄能否攻击到敌人:已知英雄位置,敌人位置,英雄攻击范围是半径为r的扇形,角度是朝向为中心的h角度,英雄朝向已知。如何判断点在三角形内,除了叉乘还要更简单的方法,我猜是面积,但面积不也用叉乘求吗。aabb包围盒之间的碰撞。二面alpha-blending怎么做。有什么其他的色彩混合的方式(指的是PS里有哪些方法)。材质是什么。材质球有哪些参数。OpenGL渲染管线。后处理怎么对图像进行模糊。alpha-test、半透明材质、不透明材质渲染顺序。算法题,随机输出1~n的序列。{&qu...
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