键码值

按键 键码 备注
退格键 8
制表键 9
回车键 13
Shift 16
Ctrl 17
Alt 18
CapsLK 20
Esc 27
37
38
39
40
0 48
1 49
2 50
3 51
4 52
5 53
6 54
7 55
8 56
9 57
A 65
B 66
C 67
D 68
E 69
F 70
G 71
H 72
I 73
J 74
K 75
L 76
M 77
N 78
O 79
P 80
Q 81
R 82
S 83
T 84
U 85
V 86
W 87
X 88
Y 89
Z 90
0 96 数字键盘上的键的键码值
1 97 数字键盘上的键的键码值
2 98 数字键盘上的键的键码值
3 99 数字键盘上的键的键码值
4 100 数字键盘上的键的键码值
5 101 数字键盘上的键的键码值
6 102 数字键盘上的键的键码值
7 103 数字键盘上的键的键码值
8 104 数字键盘上的键的键码值
9 105 数字键盘上的键的键码值
** 106 数字键盘上的键的键码值
+ 107 数字键盘上的键的键码值
Enter 108 数字键盘上的键的键码值
- 109 数字键盘上的键的键码值
. 110 数字键盘上的键的键码值
F1 112
F2 113
F3 114
F4 115
F5 116
F6 117
F7 118
F8 119
F9 120
F10 121
F11 122
F12 123
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04-17 10:16
门头沟学院 Java
小浪_coder:24届很难找了,马上25的都毕业了还有很多没找到的
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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