Java 题解 | #牛群的位置排序#

牛群的位置排序

https://www.nowcoder.com/practice/87c81fa27b9a45c49ed56650dfa6f51b

import java.util.*;


public class Solution {
    /**
     * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
     *
     *
     * @param labels int整型一维数组
     * @param target int整型
     * @return int整型
     */
    public int searchInsert (int[] labels, int target) {
        // write code here
        int left = 0;
        int right = labels.length - 1;
        if (labels[left] > target)
            return 0;
        if (labels[right] < target)
            return labels.length;
        int mid;
        while (left < right) {
            mid = (left + right) / 2;
            if (mid == left)
                return left + 1;
            if (labels[mid] == target)
                return mid;
            else if (labels[mid] < target) {
                left = mid;
            } else {
                right = mid;
            }
        }
        return left + 1;
    }
}

Java编程语言。

这个题目考察的是二分查找算法。给定一个已排序的整数数组 labels 和一个目标值 target,要求找出将 target 插入到数组中的正确位置,并返回插入位置的索引。如果 target 已经存在于数组中,则直接返回其索引;如果 target 在数组中不存在,则返回它应该插入的位置的索引。

代码的逻辑解释如下:

  1. 们定义左指针 left 初始化为数组的第一个元素的索引,右指针 right 初始化为数组最后一个元素的索引。
  2. 如果目标值比数组的第一个元素还要小,说明插入位置在数组的最前面,直接返回 0。
  3. 如果目标值比数组的最后一个元素还要大,说明插入位置在数组的最后面,直接返回数组长度。
  4. 使用二分查找的思想,在循环中查找插入位置。
  5. 当左指针小于右指针时,执行循环。
  6. 计算中间位置 mid,并比较中间位置的元素与目标值的大小。
  7. 如果中间位置的元素等于目标值,说明目标值已经存在于数组中,直接返回中间位置的索引。
  8. 如果中间位置的元素小于目标值,说明目标值应该插入到中间位置的右侧,更新左指针 
  9. 如果中间位置的元素大于目标值,说明目标值应该插入到中间位置的左侧,更新右指针 
  10. 当循环结束时,左指针和右指针相邻,说明已找到插入位置,返回左指针
  11. 如果循环结束时左指针和右指针不相邻,说明目标值在数组中不存在,返回左指针
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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