23届游戏系统策划求职经验分享

23届游戏行业校招的情况,确实很难说得上好。笔者从22年4月开始折腾暑期实习,到今年5月底才成功上岸了系统策划岗位。想到今后想要进入这个行业的年轻人会遇到更大的困难,所以在此记录下这一年期间我投递各家公司的考察偏好(可能会有变化),以及分享一些我个人认为很有用的经验,希望能够帮助到看到这篇分享的你。

本篇主要面向【系统策划】的校招求职。如果你是其他方向,希望也可以帮到你。

一、公司考察偏好

以下的内容,只是我个人的经验,并不能代表所有的面试官和项目组。实际的笔面试准备,最好根据项目组的情况有的放矢。

1.腾讯

笔试:未参与

面试:分为群面和单面。群面会设置一个议题,需要小组讨论得出方案。群面最看重的是问题解决,相比起有趣的创意设想,一个完整通顺的解决方案是更重要的。所以笔者个人建议在小组讨论的过程中,可以把自己假想为在职的策划。你的工作是解决当前游戏设计中的问题(议题的内容和实际设计很贴近),而非压过其他小组成员一头。单人面试的考察内容围绕游戏理解和设计能力展开,具体的内容可以参阅牛客其他帖子,会有更详细的叙述。在这里主要说一个点,因为腾讯掌握了两个很大的社交平台,所以更偏爱强社交,大DAU的游戏,可以在面试的过程中有意无意向面试官表现自己有相关的偏好。

2.网易互娱

笔试:印象里是全问答。互娱的笔试应该是笔者参加过笔试的公司中考察最全面的。对数值,关卡,战斗,系统的设计都有涉及,都偏重实际应用。想要全部回答的话,考试时长不太允许。建议选择自己最有自信的2个方向作答。

面试:笔者很菜,未通过笔试。

3.网易雷火

笔试:选择+问答。雷火的试题很看重应聘人对自家产品的了解,很多题目会涉及到雷火旗下产品,建议做简单的了解和游玩。设计题和互娱相同,偏重应用,但深度不及互娱,难度相对低一些。

面试:第一轮为交叉面试,后续为单人面。根据项目组的不同,问题的侧重点不同。交叉面有题库,有概率会问到和前几年一样的问题,相关内容可以搜索牛客其他帖子。个人建议准备的重心偏向MMO,尤其社交,聊天系统的优化及设计。

4.米哈游

笔试:米桑的笔试在春招时有了比较大的变化,从7天大作业改成了线上限时笔试,笔者春招选择投递了运营,只能简单说说秋招的笔试。米桑的笔试主要考察理解和设计。理解的关键在把握系统在整体中所处的位置,以及从过去到现在,乃至未来的迭代。设计则更看重一个完整的方案,所以你的设计需要尽可能考虑到产品的每个方面,尤其是可行性。你的想法既要有趣,又是能够落地实现的,同时也不会对游戏的整体结构带来负面影响。

面试:整个流程都是单人面。笔者能力有限,只参加了初面。考察的重点在于是否熟悉自己和项目组的作品。面试会针对你自己的项目和项目组的产品深入地聊。请确保对自己的项目有充分了解,即使是细节。如果距离项目完成已有一段时间,建议好好做一次回顾。

5.字节

笔试:没有固定形式。根据项目组有区别,看重和项目组的匹配程度。例如深圳只问FPS,广州偏向问UGC。建议提前了解意向工作室的产品,对应准备。

面试:整个流程都是单人面。主要考察对项目组品类的熟悉程度,即使对项目组的产品了解不深也无大碍。对于个人项目的挖掘很深,要求很高。建议和米哈游一样认真准备个人项目。

6.完美/畅游/西山居

笔试:选择+问答。把这三家放在一起,是因为他们的考察重点都在MMO品类。试题都需要你熟悉MMO中的常见系统,并能给出自己的改进意见,尤其是社交系统。建议所有题目,能答MMO就尽量答MMO,否则通过的概率会低一些。

面试:总体和雷火近似,看重对自家产品的熟悉程度,以及MMO类游戏的理解深度,个人作品问的较少。建议多玩MMO,特别是公司自家的游戏。

7.灵犀

笔试:选择+问答。灵犀笔试和互娱近似,考察偏综合,看重基础能力。对于实际设计的考察较少,总体难度适中。

面试:围绕项目组对应品类展开,没有深入体验过项目组产品也没有问题。

8.网龙

笔试:选择+问答。考察偏综合,难度简单。

面试:仅一轮,如果通过业务面会紧接HR面。主要考察对于手游核心系统的理解,但是相比上面的大厂而言并不深。做好系统拆解能稳定通过。

9.冰川

笔试:选择+问答。考察偏综合,难度适中。

面试:业务面仅一轮。因为并非项目组直接面试,所以内容主要集中在自己简历中拆解的游戏或是自己的项目。对与拆解和项目的挖掘并不深,做好系统拆解通过的概率很大。此外,冰川也是一家学历厂,高学历(985,海归)通过的概率会更大一些。

10.库洛

笔试:选择+问答。会问到二次元的内容,而且比较核心。需要对二次元用户画像有明确的认知。

面试:围绕二次元品类和简历上的拆解/作品展开,即使对战双不熟悉也没有关系。制作人面会更看重对二次元游戏的理解。例如日区排行靠前的二次元产品哪些地方做得好,好的二次元游戏需要什么,二次元未来的迭代方向是怎样的。需要你对二次元手游有非常广泛且深入的涉猎,最好多熟悉日本地区的游戏。库洛的HR业务水平会稍微逊色一些,HR面可以放低预期,减少一些不必要的争执。

11.吉比特

笔试:选择+问答。吉比特的笔试会涉及很多历史和诗词相关的内容,可以对应做准备。其他考试内容与之前的三家MMO大厂很接近。

面试:看重和项目组的匹配程度,要求对项目组的产品有充分了解。同时因为吉比特的项目组大多比较精简,人数较少,更喜欢多面手。如果自己在多个方面都有积累,例如既能策划也可以做美术,可以积极向面试官展示。

12.百奥

笔试:选择+问答。问答居多,没有设计题,主要考察基础能力和游戏理解。总体比较摆烂,春招和秋招试题完全一样。

面试:对应项目组直面。最好对当前项目本身,或者是对应品类有充分了解。同时百奥面试也会聊笔试题的解答思路,比较少见。可以在笔试结束后做好复盘。

13.快手

笔试:选择+问答。因为最近找了一大批网易策划,整体笔试风格非常接近互娱,不过没有互娱那么难,整体难度偏中上。

面试:非项目组直面,所以考察内容主要在简历的游戏和个人项目。个人遇到的面试官不喜欢农原鸡三件套,可以挑其他较热门的手游聊。

二、几点建议

第一,看完之前我对面试考察内容的描述,你应该有一种这™说了跟没说一样的感觉。这也是为什么我认为面经的作用其实并不大。受到项目组,面试官,以及你自身的情况影响,你几乎不可能复刻一场如同你看过的面经一样的面试。所以比起从面经找出这次面试的问题,我更建议你做好【了解项目组产品】【准备好简历上的游戏】【为自己的项目,实习做好复盘】这三件事。不管面试的内容如何,面试官的问题一定是围绕这三个点去展开的,与其关注面经中具体的问题,不如打牢这三个地基。

第二,游戏行业不一定是你所想象的样子,你可能需要去接受它并不是那么好的现实。也许你很厌恶商业化的手游,但这依然还是大部分游戏公司谋生的方式。接受这个当下的现实,再慢慢让它变好,或许能帮助你在心态上更快成为一个游戏策划。

最后,也是最重要的,保重身体。

祝你成功,我的朋友。

#游戏策划##游戏##23届春招[话题]##游戏策划面经#
全部评论
个人感受,最痛苦的不是游戏是否商业化,而是自己虽然是在追梦,但追的不是自己的梦,而是老板的梦😂
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发布于 2023-07-01 18:25 福建
友塔24届校招开启啦,欢迎策划同学投递,【反馈快、无笔试】,初筛通过-直通面试,文案、系统、数值、关卡、战斗等方向都可以来,投递官网:https://www.yotta-hr.com/zh/campus
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发布于 2023-07-21 10:35 上海
感谢分享
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发布于 2023-07-01 20:17 广西
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发布于 2023-06-24 12:28 北京
想问问佬面的是啥策划呀,系统策划吗
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发布于 2024-11-26 15:46 山东
想请问米的笔试会考基于项目组游戏作相关设计的题吗
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发布于 2023-08-17 19:47 上海
欢迎关注下我的公众号 有一些游戏方面的拆解 宅在缸中的脑斯基
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发布于 2023-06-26 14:03 上海

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已编辑
天津大学 Unity3D客户端
——2025.10.02发布动态——天津大学22级仪器类学科,无实习无竞赛,纯兴趣使然,遂秋招投投游戏策划试水。最近因为一些其他事情(更重要),把许多测试都耽搁了10来天,于是写下这个动态,用以提醒自己不要错过笔试面试之类,也希望给自己留下一个回忆。看到请让我快去准备!雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评中(9.20邀请测评)(最好48小时内完成)米哈游——系统策划:投递成功-测评中(9.23邀请测评)(无时间要求)多益——灵活职业岗:投递成功-测评中(9.22邀请测评)(最好24小时内完成)乐元素——关卡策划:投递成功-测评中(9.22邀请测评)(最好在1周内完成)诗悦——数值策划:投递成功-测评中(9.30邀请测评)(要求10.5下午2:00前完成)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选中(9.19)祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)英雄——游戏策划:投递成功-筛选中(9.19)游卡——游戏策划:投递成功-筛选中(9.19)星辉——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)途游——投递成功-筛选中(9.19)库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)(流程终止就是简历没过的意思吗……)——2025.10.24第一次更新动态——抱歉大家最近实习和校内毕设等各种事情太多了,一直没来的及更新。最近有如下变动:不通过雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)有新进展的诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)暂无结果游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请(10.24)暂未作答错过的星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”新增搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)无岗位世纪华通腾讯、米哈游、多益、乐元素、祖龙、英雄、途游 状态进展不变化。还有哪些场可以投一投,希望北上广深苏杭,大家有建议的说说看。也欢迎大家分享经验,很开心过来人能讲讲注意事项之类。以及对各个厂商有所了解也可以说说,欢迎畅所欲言。
笔试
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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在写日记的奶糖很讲道...:何止,我17号二面完如今也没消息
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