绿盟实习研发工程师面经

25分钟;

自我介绍;

java:

重载重写(概念,构造函数、main能不能被重载重写);

抽象类和接口的区别;

hashmap原理;

hashmap与hashtable区别;

乐观锁悲观锁;

ioc依赖注入控制反转概念;

反射机制;

mybatis,mybatis-plus与传统SQL语句jdbc有何不同;

mysql:

事物隔离级别(底层如何解决脏读,幻读);

存储引擎,myisam和innodb区别;

怎么找到实际查询中最慢的那条SQL语句;

redis:

持久化策略及各自优缺点;

如何保证缓存和数据库数据的一致性,及可能出现的问题和优化策略;

zset是什么,会用在什么场景;

问项目,最难点,解决方案,根据方案提出了疑问及进一步优化策略;

分布式场景题(忘了);

反问;

#实习##面经##绿盟##java#
全部评论
请问zset在Redis中的应用场景有哪些?
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发布于 2023-06-09 10:54 浙江
我的乖乖,我竟然刷到两年前的面经?
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发布于 11-09 20:25 陕西
Base哪里
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发布于 2023-06-12 08:36 广东
楼主面的哪个岗?
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发布于 2023-06-09 02:08 江西

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第一次面试特别特别的紧张啊,面试前手都一直在抖站不稳timeline:12.1上午发简历直接约面12.2下午开始面试(27min)面试官一男一女,男好像是研发经理TvT,基本上是女生在问忘记录音了,记得的就这些先是自我介绍看到其它面经有说要自我介绍,面试开始前一个小时瞎写然后背下来的TvT自我介绍过程我还支支吾吾说我还干了啥来着项目1. Github Action有了解过是干嘛吗?(我没答出来,我懵了,我真的懵了,不是就干CI/CD的嘛,还能干啥TvT,好叭还是我基础没打好,不是我怎么因为懵了之后部署CI/CD都没说直接说不知道,叽里咕噜说可以看cicd流程哪里出问题去改错)2. 你的 CI/CD 都干了些什么3. Form 分层架构是怎么实现的4. memorepo 架构5. Module Federation 的实现原理6. React.memo,useMemo,useCallback7. Transition 组件性能指标用什么工具实现8. 组件怎么实现按需引入的?(继续脑袋宕机,然后编了一个说build.lib.format默认配置了 esm,打包默认就能实现基础1. 列表渲染为什么需要key? key用index会出现什么问题(答了前面一个,后面脑袋宕机了,面试官提示了还是支支吾吾的TvT我发誓一定好好看八股)2. Vite 和 Webpack 的区别3. Vite 构建方面,Tree-shacking, ESM4. 虚拟列表的实现原理5. React 和 Vue 状态管理的区别?渲染的区别(我这里说到组件通信去了。?我在干什么啊……但是说了Vue用的vuex和pinia,react用context,redux,zustand啥啥啥,渲染的区别先说了React是根据setState或者dispatch触发渲染,然后面试官说好可以了,我:懵.jpg,然后继续问问题了6.Promise解决了什么问题?all和race的区别,all如果有一个返回reject会怎样(和allSettled记混了TvT,说会继续执行Promise,然后结果一起返回)其他1. 最近有学什么东西吗(说自己在学习langchain langgraph)2. 我看你大二,有时间来实习吗,能实习多久3. 你觉得怎样的代码是好的代码反问第一次面试不知道问些什么,就问了一下业务,研发经理跟我说,就是负责公司内部Github Action相关的东西(我一想到没答出action心凉了半截)无算法无手写发发面经攒人品,求求绿盟让我过TvT第一段实习能去绿盟我也会很高兴的就是说,看到ssob上和我对接的人前面还回复了四个人,压力压力
飞花断音:你盟的超低工资受得了嘛
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12-16 00:20
已编辑
天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
投递4399游戏等公司10个岗位
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