腾讯秋招游戏策划面经

进的项目组是光子工作室:
(听说只有三面:群面+二面+HR面)
目前面完了二面:

08-19群面:
10个人一组,我们那组有个同学没来
题目就是经典腾讯群面题型:分析一款游戏+为游戏设计新模式,具体题目就不透露了,有保密要求
面试完半小时内转态就更新了,应该是进了4人左右吧(我走的leader角色,根据我的表现猜的😂

8-23二面:
面试官车轮面试,每人间隔半小时,我面了26min左右吧,比较短了
时间有限,没有自我介绍,面试官提前看了简历,问的东西不多,
先是问了为什么想做游戏策划(因为实习经历都是产品运营相关的)
然后两个方面:
1、首先实习经历:
我没有游戏的实习经历,但是两段大厂运营/产品经历(说实话大部分打杂),分别问了问,然后挖了逻辑相关的问题
2、然后是游戏经历:问了我最近玩的游戏,然后围绕这个游戏挖了几个问题:
面试官问的王牌战士:
现在还在玩吗?
为什么我之后就没有玩这个游戏了?
既然有那么多问题,如果是你下一个版本怎么改进?
既然加大了地图,游戏时间怎么改动?
既然提出新的更大的地图,那你怎么把新的地图过度到现有的游戏里去?
3、互相提问环节:
我问了项目组目前是做什么类型的游戏?答休闲竞技,
然后问了面试官做这种游戏有没有什么比较大或者目前遇到的问题?面试对这问题比较感兴趣很耐心的回答了这个问题。自己也受益匪浅~

听说二面就是终面了,之后顺利就是HR面了。之后有面试的话继续更新
发发面经,攒波人品,老天保佑,求一个通过的通知😭
更新:灰了,目前知道通过的那个老哥确实很强,哎·~还有机会,继续加油!
#面经##校招##腾讯##游戏策划#
全部评论
老哥,群面分析游戏是面试官给的游戏吗?没玩过咋整阿😅
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发布于 2021-09-13 18:00
联易融
校招火热招聘中
官网直投
下午3点面,现在还没收到消息,我知道,我也凉了……
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发布于 2020-08-27 17:25
谢谢大佬的面经!我今天接到鹅的通知下周二面,也是光子工作室的,想请教下大佬,面试官有问你想做策划的具体哪个方向的吗?我一面的时候面试官问了我,我说是文案,结果问的问题还是有不少系统相关的……
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发布于 2020-08-27 20:54
光子也是3➕1,二面结束还有三面总监面委,然后再到hr
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发布于 2021-09-20 23:48

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#非技术2024笔面经##我的实习求职记录#因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。魔方一面(即使失败也应该去复盘):1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。2. 养成对游戏设计进行深入思考的习惯,不能只靠临场发挥。3. 既追求深度也追求广度,对问题深入分析的同时也可以用同类型游戏的例子综合阐述。4. 拥有结构化思维,从多个方面回答问题,追求自圆其说。5. 要言之有物,不能空谈理论,最好结合实际例子(游戏、项目等)。天美一面:1. 通过游戏经历和项目经历引导交流话题。2. 着重准备热门游戏和相关品类,特别是国产热门网游和项目所属品类的游戏。3. 更多从设计者思维去回答问题,简单来说就是从做游戏的视角分析(想象如果是自己来做会考虑哪些问题)。4. 关注其他游戏中的特殊玩法,适当加以借鉴应用在新机制/玩法的设计中。天美二面:1. 提前关注和了解项目情况,如果项目未宣发需要凭借一面面试官透露的信息研究项目竞品,如果项目已上线最好有深度体验。2. 关注相关的游戏设计和技术分享,如GDC,适当引用会显得更加专业。3. 面对追问尽可能冷静,不求完美的回答,但求能体现出自己的思考方向和逻辑。4. 策划岗位也重视技术学习和项目实践的积累,提前对可能问道的技术问题(工具使用、逻辑实现)有所准备。5. 面试不是考试,目的不是回答问题而是展示自己的能力和思维,甚至可以主动引导话题。腾讯的面试官都比较专业,面试流程也推进得很快,总之还是感谢腾讯能够给我这次宝贵的机会。在找工作的同学也可以多去参加一些面试,自己复盘积累经验,能够获得很好的成长。
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