23届春招 祖龙娱乐 图形渲染开发 二面面经

英雄游戏24届校招已开启,内推码:NTAWpNq

https://www.nowcoder.com/discuss/526749262898528256

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写在最前:

本次面试长达1h24min,再次刷新了春招面试时长的记录,祖龙的面试确实比其他家要长不少。

再次夸夸祖龙图形组的面试官,面试体验确实很好。与其说是面试不如说是对于技术的交流和解惑,后面面试官对于我不懂的问题甚至还愿意给我讲解。可惜的还是自己准备的不足,一些常规问题没有答上来。属实是被狠狠拷打了一个半小时。

3.14 二面(1h24min):

询问硕士期间的一些课程

平时玩游戏吗?玩哪些游戏

引擎、图形学方面是自学的吗?怎么学的?

讲讲实习经历?

讲讲实习时做的东西?(后面几个问题都是实习相关,就不写了)

GPU标准渲染管线中透视投影的变换是怎么样的?

齐次坐标中除w的过程,这个w的作用是什么?

每个像素的法线是怎么获取?重心坐标插值三个顶点法线出来的

重心坐标要怎么计算?需要注意什么?

为什么远近平面映射到0~1可以缓解Z-fighting?

mipmap了解吗?GPU是怎么决定采第几层的mipmap?

AlphaTest和AlphaBlend的区别?效果上看会有什么区别?

讲讲各类抗锯齿的原理?

已知深度图上一个点,如何还原出这个点在世界空间的坐标?

BRDF中,为什么Cdiff 要除以Π?

射线和某个物体如何求交?先判断包围盒是否求交,之后和每个三角形判断是否相交

包围盒用球形的好还是方形的好?

给定一堆顶点数据代表物体,球形的包围盒该怎么算出来?

射线如何判断和球形包围盒相交?

哪些情况可以不需要计算直接return?

如何判断射线的交点在三角形内?

空间中两条直线,如何计算这两条直线距离?

反问环节

截止到3.30 没有后续消息,应该是凉了。

补上一面面经链接

https://www.nowcoder.com/discuss/471076141684576256

#软件开发2023笔面经##大家都开始春招面试了吗##祖龙娱乐##游戏##如何判断面试是否凉了#
全部评论
怎么二面还挂人的,竞争这么大吗
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发布于 2023-03-31 16:45 广东

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