腾讯游戏数据科学后端开发暑假实习二面凉经(C++)

上来直接自我介绍,摁怼项目,面试官问的比较细,也有点凶,类似于说“你做这个是为了提高性能还是为了项目而项目”。

时间:30min,真的就是腾讯会议写着30min就是30min,全程无算法无八股。

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数据科学不是sql和算法吗,咋成c++了
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发布于 2023-03-20 00:50 广东
我是一个t11二面,压力巨大
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发布于 2023-03-18 00:39 湖北
请问是后台开发方向吗~
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发布于 2023-03-09 21:41 美国
压力面
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发布于 2023-03-09 18:35 北京
我前端也是这个部门同样二面两天了感觉面试官忘记终止流程了
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发布于 2023-03-09 16:50 浙江
老哥你问题都答得咋样?
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发布于 2023-03-09 16:34 四川
已经凉了,结束十分钟查一下状态已经结束了
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发布于 2023-03-09 16:12 北京

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03-25 18:55
已编辑
中国农业大学 Java
稳稳的寄了。Q:你的 Agent 具备上下文记忆功能,基于 ReAct 模式,目前实际运行中最多能支持多少轮对话?Q:在 ReAct 模式下,Agent 需要频繁调用工具。考虑到不同大模型(如 Kimi 支持 20 万+ token,DeepSeek 支持 10 万+ token)的上下文窗口限制,您在执行过程中是否遇到过因工具调用次数过多(N 次)导致 Token 超出限制(撑爆上下文)的情况?如果有,是如何处理的?Q:在问答类场景中,如果 Agent 陷入死循环(例如反复搜索不到内容,不断重复“查看文件 - 搜索文件”的操作),有什么机制来检测并处理这种异常情况?Q:项目基于 MCP 协议集成了服务器资源查询、数据操作和校内文档检索,为什么没有考虑集成外部互联网资源的检索能力?Q:像 Codex 这类代码模型,其内部显然不是基于向量检索的。您是否研究或思考过 Codex 内部的文件检索策略是如何实现的?Q:目前 OpenClaw 比较热门,您是否阅读过相关源码或研究过其技术实现?Q:您提到了“服务器辅助开发”功能,是基于 Plan-Execute-RePlan 的方式实现的。能否详细讲解一下这一功能的具体实现逻辑?Q:你实现的“Plan-Execute-RePlan”流程与 Minus 这种有什么区别?
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