上海友塔游戏策划管培生2020春招面经

上海友塔游戏策划管培生2020春招面经
前提:本人是研究生才读了游戏专业,本科和游戏一点关系也没有,如果有,也就营销游戏,游戏推广,发行之类的有点关系。
港理工一年制授课型研究生,由于才接触行业知识,入学秋招没敢投,一直忙于专业课,参加了几次gamejam,积累开发经验,做了两三个demo。之后春招快结束了后知后觉,才发现错过了很多,怒投一波发现HC基本没了,还好最后友塔捞我上岸。所以奉劝各位,早投点投简历,晚了啥都没了。但晚了也有幸运儿,直接进入面试的案例我也听说过很多。

一面(HR面)
Q 确认身份信息
(略)
Q 对游戏策划工作是否了解?
(数值,系统,文案)
Q 为什么研究生想读游戏?
(我要做有我独特设计思想的游戏)
Q 询问本科院校情况。是否是高考进入?
(吐槽一下,我本科院校,正式名字全中国最长,10多个字呢,大家可以猜猜。HR可能以为是个野鸡,但它是一本啊喂!)
Q 研究生成绩?本科成绩?
(略)
Q 父母在哪里?是否支持自己进入游戏行业?
(你问我资瓷不资瓷,那当然资瓷的啦!)
Q 期望薪资?
(这八字没一撇,现在就问吗?我卡了)
Q 是否单身?
(略。好吧,我理解公司为啥在意这个问题)

二面(专业面)
Q 自我介绍一下
(略。不过这里提醒各位,自我介绍请一定说你在校期间干了什么,具体是什么工作内容,比如我在校期间参加XX社团,担任xx职位,主要工作职责是xxx。给面试官继续问你的机会。要不然就很尬。)
Q 介绍自己的作品1
(略。检查一下我是不是说谎,到底做没做过)
Q 介绍自己的作品2
(略。继续挖掘我的游戏制作经历)
Q 为什么会读游戏专业的研究生?(这个问题约等于为什么想要进入游戏行业)
(从玩家到设计者的思维转变过程,想为中国游戏行业添砖加瓦,想让玩家获得快乐。)
Q 解释一下怎样才能让玩家获得快乐?
(策略的思考带来的探索和期待的快乐,杀戮带来的***,社交和成就的荣誉感和认同,以及享受游戏世界观和美术的PvX玩家,hhh。其实就是按照游戏思维模型解释每一种玩家的快乐源泉怎么来的。这里我还拿文明6举了个例子,不断点击下一回合的快乐!)
Q 玩过什么游戏
(各种端游手游,报菜名。但我建议大家一定要提几个最近火的,要不就是你玩得最多的理解最深刻的,因为接下来肯定要让你从这些里面挑一个分析的。我本来说我玩dota2最多,但就是因为说了剑与远征,然后,感觉不妙,果然就钦定了!)
Q 介绍一下剑与远征。
(略。分析介绍)
Q 你觉得剑与远征做的最好的系统是哪一个?
(战斗系统:包括英雄组合策略,种族克制机制,同族加成机制,前后排站位,自走棋战斗。有策略性,也有随机因素,让玩家有思考策略组合,又会对不确定因素有所期待。这里我还对同族加成机制有提出修改建议,每个种族有独特的同族上阵加成机制,还能关联种族克制。比如亡灵克人族,亡灵的独特同族加成是减护甲,人族是加护甲,也形成一种克制关系。之后我还思考过,兽族可以是加命中,精灵可以是加闪避)
Q 自己想做什么游戏?
(我有想法,直接说的。不过贴合了公司策略,做slg)
Q 学校课程教了些什么?
(懵逼,让我想想上学期课具体教了啥。)
Q 你的职业规划?
(略)
Q 最想做哪一个方向的策划?
(略)
Q 有什么想要问我的?
(我问的是游戏策划的规培方式?)

三面(专业面)
Q 自我介绍一下。
(略)
Q 介绍自己的作品之一,并说出设计亮点。
(略。深挖游戏作品。)
Q 你玩过剑与远征,说一下它最大的设计亮点。
(略。深挖分析能力。)
Q 看你是起点深度用户,最近在看什么小说?
(猝不及防。我答: 诡秘之主。)
Q 诡秘之主是怎么抒写故事情节和塑造人物角色的?
(略。这个问题太特殊,我觉得你们不会被问到。)
Q 如果诡秘之主游戏化,请为诡秘之主设计一个独特的游戏系统。
(我先设计了一个san值系统,判断施法质量的属性值。面试官说,这个克苏鲁都有,让我再来一个。我说给我点时间想一下。1 min later,诡秘之主独特的升级系统,不是传统的经验条导向,而是熟练度,也就是小说里说的消化扮演概念,玩家需要完成任务,达成特定事件条件,施放技能完美combo等等,达成满熟练度才能晋升,晋升不仅仅需要材料和仪式,高序列还需要队友帮助,这还能和社交系统关联。所以诡秘之主大概率会做成MMORPG。)
Q 如果给诡秘之主做一个职业系统,请问怎么规划黑皇帝序列的职业?
(这里我答的不好,主要一开始我觉得诡秘之主的职业太多太乱,一开始有点懵,然后设计得就有点奔放,主要思想就是玩家在黑皇帝序列里有法师,战士,辅助职业,晋升后职业是可以转换的,职业只会决定英雄角色的属性成长的修正值。但面试官指出这样不好,会给玩家造成职业规划不清楚,要是序列最后是个战士,结果前面都是法师,法师职业规定的属性成长又偏向智力,最后来个高智力战士?最好是设计成主职业+副职业的形式,黑皇帝是战士职业,但可以是辅助战士,助攻战场控制和技能增益buff。我一听恍然大悟,赶紧按照面试官说的,另外选了个职业设计了一遍,呼。)
Q 你的游戏经历大部分是端游,而且制作过的游戏基本偏向独立游戏。现在很多商业化手游,说好听点叫同质化,说不好听点就是抄袭和换皮。那你怎么看待独立游戏的创新性和商业化游戏追求盈利的目的?他们之间应该是什么关系?
(记不清楚了,问题描述可能不准确,但问的内容就是比较创新和商业化,讨论分析。这个问题我个人觉得很危险,答不好凉了都有可能,你要是一味地吹独立游戏游戏怎么好,怎么创新,那基本gg。我的说法是这两者不冲突,中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户审美提高,对精品、创新的需求越来越高,换皮已经不能满足他们的需求,必须要求设计者在原有的核心玩法和美术风格上做创新,尤其是核心玩法,所以要学习独立游戏的创新性,这是推动未来商业化移动游戏能够为玩家青睐的重要动力。)
Q 最后有什么想要问我的吗?
(我问的是1.单机游戏市场前景?2.公司未来是否有做单机的意向?3.游戏打磨期的工作流程?其实我不建议你们问公司没做的项目,太作死,我只是看过去年的中国游戏市场数据报告才敢这么问的,和面试官聊得也比较深入,中国游戏公司的实力积累,其他公司的情况等等,面试官得解读非常有条理,受益匪浅,后来发觉得往回拉一拉,就问了个具体工作得问题。其他同学你们还是问点德智体美劳的玄学问题就行啦)

总结:
从面试通知到offer,大概过程就一个星期,不得不说,效率很高,可能是新项目开多了缺人缺得厉害吧。
面试总体来说,面试官非常用心,是认真和你沟通的,会根据你的情况定制问的问题!不像某些公司面试就是循规蹈矩地问。
两个专业面层次分明,一个是深挖你的经历和经验,二个是深挖你的设计能力和思维,非常有深度的面试,难度不小,面试前建议分析清楚你擅长的游戏,了解行业新闻动态,商业报告等等。B站多看看游戏设计和解读的视频。
还有啥问题直接下方评论,或者最好私信我。
好了,大概如此,祝诸君拿到心仪的offer!
#友塔游戏2020春招##友塔游戏##校招##游戏策划##面经#
全部评论
好理解,我也准备给诡秘搞一个mmo世界框架,哈哈哈哈
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发布于 2020-05-06 18:10
提问LZ~~面试过程中,深挖你制作的demo,会要求你现场演示,边演示边讲吗?还是干说
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发布于 2022-02-09 18:37
哇哇我明天策划二面好紧张
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发布于 2021-10-12 01:34
弱弱的问下,我上周四HR面完(就是第一轮)我后就没消息了,请问这样还有第二轮吗,我听HR说收集完我的信息就会给项目组那边汇报,这都第二周了
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发布于 2021-03-08 22:31
我刚刚面试完。。。我觉得我要凉凉了。。。唉╯﹏╰
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发布于 2020-05-08 17:30
这公司笔试给我拒了  就一道算法题 都A了 是不是开发不招人了
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发布于 2020-05-04 11:26

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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昨天 09:43
已编辑
中山大学 游戏策划
#游戏策划#【一些废话,可以直接跳到正文】听说在牛客发帖能有拿offer玄学,我也来看看……拜托拜托……至少先让我进暑期实习……地域限定薛定谔的92本硕计算机,有个解谜游戏demo拿了个小奖,搞过一点破烂同人。有点自视甚高吧想做内容好的游戏,也比较挑城市,所以投的不多。以及多投递多面试,哪怕并不是很想去。感受后确实是有道理的,我明显感觉到我说话越来越顺了。虽然会觉得有点对不起面试官和hr的时间,但是换个角度来说我给hr贡献了很多kpi,我也付出时间了。从另一个角度来说,想去的地方是要想办法展示自己值得,而不是很想去的地方未尝不是让对方展示自己值得,可以给个机会!(天啊好狂妄的话)(接下来我要说更狂妄的话!)我的意思是,如果有hr想要我的话可以来找我问问看也说不定……最擅长的应该是基于偏向文字/文化/叙事要素的关卡和解谜设计还有世界观设计,系统玩法什么的都干过,白模也能做,风格的话科幻/历史可能容易出彩一些。fps战斗act战斗以及商业化就不必浪费彼此时间了。总的来说,项目好/项目对口/在我家附近且wlbalance/工资够高,只要满足两个就可以,甚至只有一个点满了也完全ok的呀!如果电波对上了,独游制作组也完全没问题我非常愿意……或者有没有老板资助我做独游(喂)【接下来进入正文】灵犀秋招投的策划但不知道为什么调剂到了数值,我不会,所以一面和面试官大谈三国游戏制作和三国同人和刻板印象和形象创新,然后不负所望挂了叠纸秋招投的在研项目文案,没过最后的笔试说是风格不对(闭眼),春招还是回归正轨做关卡结果简历就挂。以及,小道消息,叠暖对暖纯度要求很高,叠乙反而希望不要国乙纯度太高,意思是你得玩但是不能太狂热……鹰角春秋都是简历挂,从校园大使到现在一次都没赢过,准备去终末地投个社招试试水(乐)这边的小道消息是丁丫粥很多岗位根本不缺人,文案难如登天4.27投了个终末地社招米哈游秋招笔试挂,春招正在笔,我真的,米哈游的笔试真的非常恐怖,我有点不想做了,真的很恐怖啊!我秋招的时候根据题目要求搓了一个带dnd要素的关卡设计,但是实在是没有时间了,就只写了流程图和文档,没有把demo搓出来,结果就是直接被挂掉……已经不想再战斗了………………(以及,算是比较众所周知了,米哈游就是海笔。海笔。非常恐怖的工作量的海笔。少则七天多则十四天,给的时间其实够搓一个demo出来但是需要猛烈爆肝,很痛苦,我没过过笔试,如果有佬过了能不能说说做到什么样了……)(另一个刚刚刷到的,蔡浩宇偷偷做米哈游笔试没过,有官方发文石锤,挺好笑的)腾讯秋招光子捞了但是挂了春招光子又捞了但是面试我的是商业化相关的。基本就是围绕简历拷问,问问玩什么游戏然后八股,最后问了一些抽卡机制设计(老天爷这个我完全不知道啊!!),后面不知道怎么样了,感觉多半是挂了,目前还在流程中。顺带一提这边感觉tx主要还是在猛烈做fps,感觉可以在这方面多准备一点,但是如果完全不喜欢fps也不要强求吧,还有很多别的部门,魔方光子都有其他类型比如大世界和act。5.7我好像被轮转到别的岗了,好怪网易互娱秋招不记得了反正挂了。春招笔试过,在焦虑等待一面结果,非常恐慌。线下面试的,现如今已经快要一周了我怕的要死。因为组还是很想去的,9127也愿意(制作人说没有这回事)。4.19 一面就是拷问简历,非常认真地拷问简历,我是读计算机研的嘛所以连我的论文也拷问了……当然gamejam更是细细盘问从头到尾,有种面商科+技术的感觉。但是人挺好的,喜欢,很可爱,hr后来聊天的时候说他是快乐小狗……天啊真的…………他真的是………………可能有点不尊重的成分,但是他真的蛮可爱………………(但实际上的年龄快比我大两轮。man。我觉得他看起来比我还年轻,我一开始以为他是什么倒霉的大头兵被拉出来干活,后来发现是制作人…………………………man!)但是问了你的性格和你有什么缺点,我倒是没想到会问这类问题所以全无准备,感觉回答得不好。还有最后问我xx机制怎么用在xx游戏里,我的思路被限定了,后来想想其实跳出这个框架可以有非常棒的现成的答案,但是没回答出来,挺后悔desu4.27依然杳无音讯,求求你让我进二面吧我会心怀感激的4.30依然杳无音讯……哦音讯来了,坏消息,不是二面邀约,好消息,不是拒信是报销单,坏消息,滴滴行程单不显示高速费,血亏20r。但是在校招得到了新品霸王茶姬和一件T恤所以勉强持平5.7 你好,来点音讯?莉莉丝4.23准备面剑与远征系统策划。4.24一面完了。427 喜报一面挂了,网易你学学人家(我是说求求你让我过,我已经把我的游戏内)先是例行问简历,接着例行问八股,也有你觉得xx游戏怎么优化,这个优化有什么好处,你觉得你作为主策你下个版本要干什么,你能不能给xx游戏想个新玩法。感觉这个要么是提前准备了,要么就是灵机一动。当然就算有准备也要装出灵机一动……但是我没有准备!我完全是灵机一动!啊!!我感觉我搓了个非常无聊的玩法!!!!!最后例行你有什么问题吗,问了点你是arena还是journey,之后游戏往什么方向发展,还有例行的一些问题。一个point,面下来能感觉到莉莉丝还是偏商业化的,感觉是一个专注出海的小鹅或者大型出海公司,而且注重手游和商业化和手游和商业化,如果不是特别喜欢这一块或者特别了解休闲游戏的话要谨慎。网易雷火四月初投的春招补录,至今简历评估中,感觉不中了.4.27确实不中力,网易雷火不知道什么时候悄无声息地把我挂了,至少发个邮件嘛……准备投个暑期实习5.7 投了个暑期实习对于网易和tx顺便提一下吧,我个人非常非常建议面试前看一遍对方工作室的项目,分清网易雷火和网易互娱,分清光子天美魔方infinite北极光,分清他们底下的项目。至少在互娱面前说我玩过逆水寒真好玩多少有点不对劲(不是我干的)#你怎么评价今年的春招?##你怎么评价今年的春招?##暑期实习##游戏策划##牛客创作赏金赛#
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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
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