腾讯游戏引擎开发实习 一面

  1. 介绍软光线追踪项目;
  2. 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别;
  3. 讲述布林冯光照模型;
  4. 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度?
  5. 讲述延迟管线和前向渲染;
  6. 光照计算发生在哪个shader里;
  7. forward+在移动端和PC上的底层实现(不会);
  8. 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关;
  9. 指针和引用的区别;
  10. 计算结构体的内存大小;
  11. 如何用代码判断机器是否为大小端;
  12. 栈堆空间相关;
  13. TCP和UDP的区别;TCP如何保证他传输的机制是可靠的;
  14. 图论的场景题(不会);深度优先和广度优先;
  15. 堆是什么数据结构/大顶堆如何更新数据;
  16. 进程和线程的区别;多个线程访问同一个资源如何避免数据竞争;
#面经##实习#
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牛啊
2
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发布于 2022-12-08 22:26 湖南
图形学做了什么项目啊 hxd
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发布于 2022-12-11 21:53 英国
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
项目怎么进行介绍的?现在自己手上写了一个光追,但不知道怎么在介绍中说明白
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发布于 2023-04-09 20:28 四川

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timeline如下:主要投递游戏客户端和引擎开发岗位,3月17号投递简历,本来想着先拿小厂练手,没想到腾讯是最先约面的。17号周日晚上投的腾讯,20号约面21号下午3点天美一面,面经如下:1. 自我介绍2. 怎样学习新技术3. 目前在干嘛4. 20min项目,UE项目,主要是网络同步方面5. C++八股:   1. 虚函数原理   2. C++生成可执行程序的过程   3. 内存 堆和栈 的区别   4. 内存对齐   5. CPU 有哪些优化内存的手段   6. map 的底层原理   7. unordered_map 的原理   8. map 和 unordered_map 的对比   9. 哈希表   10. 碰撞处理   11. 怎样减少碰撞   12. 数据库是怎样实现的?为什么使用 B+ 树而不用哈希表?6. 开放性问题:   1. 你会怎样制作一个内存分配器   2. 堆中的内存碎片怎样处理7. 操作系统:   1. 进程和线程   2. 虚拟内存   3. 锁怎样实现   4. (答了两种TestAndSet)问它们的使用场景?为什么?8. 做道题吧:   1. 设计一个库,使用 C语言 实现 C++ 的虚函数机制(我直接裂开),不会,说了思路,他说大概是对的   2. 爬楼梯,递归和非递归9. 最后一个问题:只考虑渲染方向吗?gameplay 可以吗?无反问,最后说了一句:我会尽快把反馈给到你。总计 1h。我觉得答得很好,95%都打上了,但是最后流程卡了8天自动结束了(未完待续......)
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