腾讯游戏引擎开发实习 一面
- 介绍软光线追踪项目;
- 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别;
- 讲述布林冯光照模型;
- 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度?
- 讲述延迟管线和前向渲染;
- 光照计算发生在哪个shader里;
- forward+在移动端和PC上的底层实现(不会);
- 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关;
- 指针和引用的区别;
- 计算结构体的内存大小;
- 如何用代码判断机器是否为大小端;
- 栈堆空间相关;
- TCP和UDP的区别;TCP如何保证他传输的机制是可靠的;
- 图论的场景题(不会);深度优先和广度优先;
- 堆是什么数据结构/大顶堆如何更新数据;
- 进程和线程的区别;多个线程访问同一个资源如何避免数据竞争;