秋招结束,土木跑路

以下为一土木男的跑路里程

九月份开始投
之前一直打算随波逐流考个土木研,
希望当了研究生以后不要下工地。
后来校招期间
签了三局总承包保底
实习7000一月 转正10000左右 觉的蛮不错的
但是在这期间又仔细考虑了自己的人生规划
也是挣扎迷茫了很久
最后还是决定跑路
(土木对我来说还是太魔幻了)

当时考虑的是,与其以后干几年再跑路

不如现在利用应届生的身份,降低跑路的门槛
还能减少沉没成本

因为专业不对口,也没有提前准备实习经历
能让我选择的岗位也不是很多
在另一个土木跑路朋友(大佬)的指导下
投了信锐 锐捷 德州仪器 海尔 等公司销售,客户经理等岗位
(因为我没啥实习经历,不敢去试华为)

那几周天天面试,
压力挺大的,晚上做梦都在面试
家里比较传统,怕吵架也不敢和他们说
不过最后也是很幸运的拿到锐捷offer
也算是跑路成功!
可惜的是三局总承包双方就要交违约金

终于可以小躺一下了,
现在也主要在想以后的职业发展,
不知道大家对2b的客户经理有什么看法呢
#秋招# #校招#

#校招#
全部评论
老哥现在感觉怎么样
点赞 回复 分享
发布于 06-18 08:58 陕西
这个岗位做什么的?
点赞 回复 分享
发布于 2022-10-30 17:07 辽宁
待遇怎么样兄弟
点赞 回复 分享
发布于 2022-10-23 23:13 江苏
两方就是不交违约金能怎么样呢,先和hr拖一拖呗
点赞 回复 分享
发布于 2022-10-22 15:47 江苏

相关推荐

Bro是一个破大专的新闻学专业臭弟弟,从初中起就开始写些同人文和乱七八糟的设定,确定了以后要学文科,工作一定得是文字相关的。然而写写摸摸了这么多年就只有30多W字的作品,还普遍都是没填完的坑,真能拿出来的完整作品就那么几部,有点工作经历也因为工作室解散拿不出成绩来。游戏经历倒是很足,单机网游手游全都很充足,市面上大部分3A游戏都玩过,游戏技术也算有点,TTF2通个大师,COD468通个老兵啥的,但这有啥用呢?能让HR高看一眼吗?可笑可笑,明明是一个要天分没天分要努力没努力的普通人,却总做着自认为很有水平的白日梦,或者说有些心高气傲总想着能进大厂实习,实属不自量力。看了很多公司的实习岗,有的本科要求都做不到,心里免不得感到一丝悲凉,因为一些原因我整个高二高三都没怎么学习甚至没在学校,高考自然啥也不是只能跑到个大专上。勉强投了三个公司的文案策划,鹰角米哈游灵犀互娱4.22鹰角简历挂5.8米哈游笔试6.3米哈游笔试挂灵犀互娱暂时没消息。梦就这么碎了,回想起5月8号开始笔试时自信满满,5月14号交卷时的踌躇满志,便觉可笑。如果当初能坚持着至少写完两篇长篇同人文,如果能把自己设计的世界观补完,如果能笔试题做的再好一点...可惜世间人想要的如果那么多,哪有真能如愿的?灵犀互娱也不太抱希望了,毕竟比我有天分还努力的人那么多,我一个傲慢的懒鬼何德何能拿到offer?大三最后一年,努努力至少填完几篇坑,把设计的世界观补完吧。尽管高傲的虚幻的遥不可及的梦被残酷的现实击个粉碎,我也不会放弃写文。因为某些原因,Bro在这个问题上和世界杠上了,Bro可以被人嘲笑,可以被人不理解,可以被人瞧不起,可以吃苦可以受累,但就是不会放弃这梦想,梦碎了就粘回去再试一次,再碎就再粘,直到梦实现。如果也有投文案策划的人看到这了,我的朋友,祝你前路无阻,祝你的简历熠熠生辉,笔试妙笔生花,面试自信泰然,不会和我一样丑陋地失败      
点赞 评论 收藏
分享
05-12 21:39
已编辑
门头沟学院 游戏策划
投了两个多月了,到目前0offer,绝望中还是整理一下大致的投递历史,分享一下经历。首先先说下个人bg:美本计算机,两年制美硕游戏研一在读,八个mini game项目经历,会3d建模和引擎,有个人作品集网站和博客。莉莉丝    关卡策划:笔试挂腾讯    被捞6次,共8面,到目前0进度……这个其实是最无语的,每次面评好像都不错,再被捞的速度也很快,但是就是推不动进度。其中被捞过客户端开发和游戏运营,客户端居然没问八股和算法,为了准备还特地把尘封的计算机知识捡起来,结果没排上用场。把四大工作室都至少面了一遍,也不知道是该哭该笑。网易互娱    4月13日批次笔试,今天刚面完,感觉还不错,但是按我屡面屡挂的经历放不下心。米哈游    交互设计:笔试挂    任务策划:因为开题的时间没选好,刚好和飞回国的时间撞上了,感觉不卷满七天不太可能有机会,遂放弃笔试。鹰角    笔试过,一面挂。确实是没面好。根据我面鹰角的同学说,如果面得不错会当场发二笔。雷火    笔试很不对胃口,提前了一个多小时就交了,现在还是显示“笔试中”,但是默认挂。字节    第二无语的,简历过了给我发面试,结果大半夜打电话和我说hc没了,说面试取消。阿里灵犀    简历过了,hr来加微信,问了下实习时间,然后再看流程就挂了。西山居seed    笔试还没审完,页面是“用人部门筛选”,感觉可以默认挂了。快手    笔试碰上期末加搬家,巨累,遂放弃。大致就这些,其他有些例如盛趣、三七、吉比特等该投的都投了,没什么进度推进就不单独列出来。目前在推手头进度的时候还是开始投投日常实习。发帖攒人品,有什么想问的可以评论。
点赞 评论 收藏
分享
4月,投腾讯特效被光子TA捞了,包挂的,光速挂,但是面试官很温柔,给了很多建议,遂转TA。在此之前有一定图形学基础和Houdini基础也写过Python脚本工具。5月1日,打磨了一个月,但是作品没出来,所以只有简历,很多公司网申快截止了,怕来不及。海投简历,投了米哈游,网易互娱,网易雷火,莉莉丝,库洛,西山居,搜狐畅游,诗悦网络。简历挂的有米哈游,库洛(效率很高。。。),畅游和诗悦网络不知道,查询不到进度,反正也没联系我,估计是挂了。西山居挂。网易互娱给了笔试,顺利通过,进面,本以为拷打项目,准备挺久的项目,结果是拷打八股,没背八股。遂寄。后来作品集出来了,补投了字节和快手。其他公司因为效率低,给了我补充作品集的机会。作品集出来后,还没挂的基本都约面了,总体来说,截止5.30日,已经一面完了的如下:腾讯(挂),网易互娱(挂),莉莉丝(流程中),字节(流程中)。快手(6.5日面试),还有一家小车企,约了面还没面。(被网易面的道心破碎了BOOS转投小厂了)。以下是面经/凉经。光子工具向TA一面:问项目,拼了命的找有什么可以问的,没找到,问了一些无关痛痒的问题。有价值的问题是:怎么理解Houdini中的Instance。当时理解很肤浅,答的很不好。如果不用Houdini Engine如何联动Houdini与UE。被震惊了,反问为什么不用?回答因为项目中不稳定。然后没答出来。其实是意思理解偏差了,他的意思是怎么把Houdini的一些实例的点传入UE,我以为是让自己手撕一个Houdini Engine。然后给出解答思路,一下就知道自己理解错了。。。反问环节:问给我的建议。给了非常详细的建议和指引以及鼓励。面试官特别温柔善良。结果:秒挂。重修一个月。网易互娱程序向TA一面:自我介绍。拷打Python,涉及很多高级特性和底层逻辑,当时主要以写脚本和业务代码为主,很多八股不太清楚,基本上只答上来一半。拷打Houdini,只问了一个问题,怎么对撒点的物体进行随机旋转。(特别简单,真的,但是我当时就是太紧张脑抽没答上来,气死了,一个四元数就可以了,疯了真是。)拷打图形学八股:没反应过来其实问的都是Unity的一些东西,比如动态合批和静态合批,我只记得百人计划模模糊糊的讲了一下,自己不是用Unity的,答的都是UE提供的解决方案。还有渲染管线的一些东西。其他的记不清了。面试体验不好,语气很高傲,然后经常打断我说话。反问建议。结果:一周后挂。经过更进一步的学习后,把自己欠缺的基础补深了一些。莉莉丝TA实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。然后面试官巨好,非常认真的看了我的知乎和作品,对我擅长的部分有很好的了解。然后整个过程聊的非常愉快,中间穿插着问了一些问题,大概涉及渲染管线,Forward+和Deferred优缺点及优化方案,G-Buffer有哪些好的压缩方案,怎么优化。什么是显存带宽,怎么优化,Draw call优化,Houdini点云理解,Houdini管线流程理解。如何学习DCC的插件开发。交流关于怎么更好的进行技术落地,愿景是搭建育碧级别的工业化管线。然后问我最喜欢哪家公司,我答的莉莉丝,实话实说,真是莉莉丝。然后交流关于USD管线的落地可行性。问我工具和PCG更喜欢哪个方向,我答的PCG(有点后悔了,因为后面和这个有关。)当然还有一些其他的不记得了,整个过程聊天非常愉快。很喜欢莉莉丝😍😍。反问建议。然后面试刚结束,HR打电话说“面试官说您对PCG更感兴趣一些,尊重您的意愿并且更好的发挥您的特长,我们这边有更适合您的职位,PCG TA实习生,我们约一次面试吧”。然后被迫重新一面。😖不过还是喜欢莉莉丝😋。字节技术美术实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。是帅气小哥哥,人也挺好的,之前以为字节都是压力面,感觉还是不错的,很有礼貌,很温柔。拷打作品,根据作品提出拓展问题,回答的不怎么好,比如我作品中的Boids算法在动态避障中怎么应用,没答好,算法复杂度过高。在Houdini中做好的各种高度数据,地形层的数据怎么更好的在客户端加载。还问了一些引擎端我听都听不懂的东西,虚幻引擎的底层还是有些薄弱,回去补一下。Houdini地形实时交互的优化策略,答了一半一半感觉。问我对各个不同平台例如主机,移动端,PC端的特性有什么理解,不会,只知道PC端,答了PC端的。欲拷打我C++发现我只会Python,作罢。玩哪些游戏,有没有想过对一些效果的复现,答了自己主要做的是工具和PCG,所以对渲染效果复现没有想过,但是想过一些技术分享的复现,比如黑客帝国Demo的一些技术拆解,祖龙游戏在虚幻周的Python工具集的部分工具的复刻思路。问顶点法线是怎么变换到世界空间的,脑抽了当时没答出来,其实就是把法线从切线空间变换到世界空间的那一套东西。交流USD管线的看法(我是真想落地USD啊),反问我USD管线落地的困难,回答原有管线迁移到新的管线成本特别高,只能适合一些刚立项的项目。其实还有很多,当时没反应过来,例如还有需要有经验的管道技术美术师的支持,增加了现有团队的学习成本等等。注意到我日语很好,问我日语对我有什么帮助,回答目前国内很多对国外技术的引入多是英文资料,但是其实日本的游戏也非常领先,如果可以无障碍看懂相关技术文档,然后翻译引入,对自己学习也会有很大的帮助,提供一些新的视角。反问如果顺利进组做些啥,回答做DCC工具和PCG工具。反问建议,觉得我作品中做的美术场景一般,不如不放进去。😓虽然确实有挺大优化空间的,三天赶出来的。但是还是被打击到了。还是建议我学C++,我说目前顶多学C#,C++得放很后面了,问C++需要学到什么程度,答能看懂UE源码,对源码做出修改,不需要能够实现什么复杂的功能。体验总体良好,后面继续查漏补缺了。
查看23道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
7
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务