20届秋招体验分享——迟来的胡言乱语

最近好多人问我……我又很少上牛客了,不能及时回复,所以来水一篇帖子(2020/4/19)。
一方面感谢之前我咨询过的同学,想着轮到我自己就冷漠拒绝不太好;另一方面,我跨行业,又侥幸录了一些岗位,自己的体验可能会有点用,所以就来写一点经历,希望大家顺利上岸~

                                              

介绍:

惯例先介绍自己,纯工科生,还不是程序,双985,有过留学经历,成绩还可以,喜欢游戏行业,秋招录过几家二线厂的游戏策划岗和运营岗,录过字节的游戏战略分析和鹅的用研,目前在鹅这边工作

准备流程:
最早我是单纯的想找人聊天,所以加了鹅的一个训练营,顺便给这个训练营项目打波广告——未来空间站,每年都有两次机会可以参与国内站的招募,积累项目经验是一方面,你总会在这里找到很多有趣的一起聊泛娱乐行业的新事情的朋友的~(我爱大家)(不过这个项目目前筛选好像越来越严格了……)

然后除此之外其实也没有什么实习经历了,实际上就是在不停的玩游戏,拆游戏,用不同的思路去分析游戏的设计和用户体验,了解一些策划和运营工作中需要知道的基本常识,多接触一些大佬,多交流,这就是全部的准备工作了。
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策划:
策划其实是游戏相关的岗位里面,拆解游戏最为细致的一个岗位(当然因为过于细致,所以也会有一些别的负面的问题,就不赘述了)。

有一个小的要点就是,针对策划的游戏拆解思路,你要根据游戏的功能模块,设计流程来,比如说,英雄就是英雄部分,地图就是地图部分等等,千万不要混着来。此外,游戏策划对游戏的拆解也要落到玩家体验上来,你要知道为什么这个游戏这样设计,这样设计和其他的游戏(同类游戏)有什么区别,对不同的用户来说,这个设计会带来什么样的体验差别,这个游戏又是如何取舍的,甚至更进一步,换我来做有没有什么更好的设计办法,策划的逻辑性和拆解能力是很具体细节的,大家千万不要好高骛远,上来就从一个很大的方面思考说,我觉得这个游戏节奏太快,我觉得这个游戏新手体验不好之类的。

有一个笨的办法就是,拆解的时候可以把每个操作进行截图和录屏,然后反反复复的思考和看,再去和其他不同的玩家进行交流,这样你才能非常具体的认识到一款游戏的底层基础是怎样在策划手中建立起来的。

另外,因为策划需要对接程序,美术,运营,所以你很基本的需要知道这几个岗位是怎么工作的,他们主要考虑的是什么,尤其是对于程序,你至少要知道某个游戏的功能是前端做还是后端做得,这就属于行业基本常识了~自己思考思考,不懂的多百度一下就好。

还有一点就是,尽量不要对很多游戏有偏见,或者因为自己的偏好,不玩一款新游戏或者否定一款新游戏,除非你是一个品类的大佬那就当我没说……作为一个策划,我觉得应该是最近出的游戏都深度体验甚至有所成就的,我有很长时间是每周换一款pc游戏,每月至少要玩十款以上的手游的
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策划笔试/面试:
笔试主要就是系统数值和文案题,你去找几套练一练就好了,我觉得这个属于下功夫的事情没什么可讲的,鹅猪会比较强调数值能力,要做好准备哦~~
面试的话,简单来说就是聊简历和聊游戏,这并不是要求你一定有什么实习经历,但是至少你要让面试官有东西能够和你聊,所以你甚至可以写你参加过什么游戏的比赛之类的,也都是可以的。
聊游戏的话最基本的问题就是:
1.你为什么会觉得一款游戏好玩
2.哪些地方让你觉得好玩,这个游戏是如何做到的
3.为什么想做策划,你了解游戏的制作过程么
4.最近玩过哪些游戏,自己最喜欢哪些游戏
5.最近看过哪些漫画,电影,书籍,如果想改编游戏的话,你觉得你像改编成什么类型的游戏,为什么,能简单描述一下么
以上属于比较基本的问题,基本都是我遇到过通用性的(虽然我也只面过两次策划岗)
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运营:
简单来说,运营是干嘛的呢,个人理解就是:游戏如果上线之后不能盈利的话,不管游戏本身如何,这个问题就是运营的。
所以运营要更多的偏用户侧和市场侧,你要知道目标市场,目标用户如何判断,如何判断并管理一款游戏的生命周期,如何出活动,如何做游戏出海/本地化,如何让玩家玩的开心满意,持续保证活跃、付费。
所以运营要知道比较多的产品和市场的知识,例如日活月活,三日留存,七日留存,月留存,回流,新入什么的,基础的Come Stay Leave Pay的相关的术语你是都要知道的

运营我比较建议针对想要去的公司和游戏做准备,例如你想去xxx,那么你就要完全了解xxx的明星产品yyy的相关的活动,运营,版本历史,甚至你知道一些数据是更好的,或者是你十分了解业内目前关注的游戏(我没说剑与远征)
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运营笔试/面试
运营的笔试跟产品经理(运营方向)还是有一定的相像的,选择题除了常规的游戏背景题,就是市场术语了,大题我印象比较深刻的有两个,一个是“活动开启后,游戏的DAU上升20%,但是收入下降了30%,你认为主要原因是什么?”,另一个是“请为xx游戏设计一次节日游戏活动,吸引玩家回流”,这种题,请一定先扣准游戏的生命周期,分类的去答题,不要上来就给一个大的结论。

面试的话,我录取的主要原因是我真的很喜欢那款游戏,那是一款出海做得很好的游戏,我把这个游戏在印度、印尼、巴西做的一些本地化设计,运营活动都拆了一遍,并说了一下为什么这样做,就一路聊过了业务面和总监面,没什么参考价值……大家可以自己去翻翻运营面经。
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市场用研:
这是我在做的,也是我最喜欢的一个岗位,最大的优点是不把自己的事业局限在一款游戏里面,会接触各种各样的业务问题,本质上,我觉得这个岗位是对“游戏理解”和“marketing sense”要求最高的一个岗位(如果觉得我有点吹请略过这句),我后来了解过为什么leader会招我,因为他们校招是很少招新人的,leader是觉得,要么找一个社招的老员工,要么就找一个游戏理解比较好的新人。

所谓的游戏理解,其实就是很简单的,你要懂策划、研发和运营,要知道他们各有什么侧重点,他们拆解的思路和用研应该有的拆解思路有什么区别,对新品类游戏和未来游戏的发展趋势有什么自己的理解,要理解市场和用户,要知道怎么去下判断,怎么去挖掘用户体验中不好的部分并定位这个体验是由什么设计造成的。其实这个岗位的重点在于“研究”。
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市场用研笔试/面试(研究的基础思维就是分类和对比,这两个基础的问题贯彻始终)
字节这边的笔试主要是游戏背景题、定性和定量研究的基础方法论、竞品研究方法、游戏设计过程中的一些基础流程问题,这个笔试是很简单的,准备准备是肯定可以过的。

一二面都是业务面,主要的问题还是以下几个:
1.问简历,你对简历中的项目一定要有很深的理解,除了你写在纸上的,你至少有几个自己总结的点是值得分享出来的
2.问游戏背景,你玩过哪些游戏,喜欢哪些游戏,为什么喜欢,为什么觉得一款游戏好玩(这个回答的时候记得结合不同的市场和用户)
3.聊游戏,最近的一些新品类的游戏,我那个时候是自走棋和吃鸡2.0

三面是总监面
字节的总监其实就问了我一个问题:你觉得下一个会火起来的品类是什么?你是如何下这个判断的?怎么看待自走棋这种没有预兆的火起来的游戏?
这个问题讲道理,有点太大了,我当时真的有点被问懵了,所以我也不管了,我就按照自己看待问题的思路,说了一些自己对于RTS游戏的理解和发展的认识,梳理了一下脉络,告诉他我觉得这个事情是有预兆可言的,说个12345之类的。

HR面就是纯看你的简历,问你一些类似于宝洁八大问的东西,这个就不讲了,我觉得你正常表达就好,过了就过了,没过就没过,这个没什么办法,想练这个的指路知乎。

总之,最后是过了。我个人觉得字节面试体验是很好的,一路就是聊天,讲一些我自己觉得有趣的洞察就结束了,后来接触到的一些字节的前辈和同事也都是很强的人,而且福利待遇真的超好,安利一波!
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鹅这边比较特殊,我是属于走的实习转正流程,所以实际上并没有参加群面,而且我觉得以我自己的脾气,群面是永远不会过的……(遇到强行表现自己的队友我是一定不会配合的)

面试的话直接就是leader面,面了一次之后是我目前的mentor面,然后是总监面,中间加了一次笔试,然后就是oc了

具体面试内容……我觉得也就是聊天,感觉也没有特别印象深刻的问题……所以也没什么好分享的,只能讲讲我自己的流程如上。

哦对了~有一个重点的问题是,你不仅要懂游戏,而且要用做科研的思路去理解游戏,甚至研究游戏带给你的乐趣要比体验游戏更多一点。

至于为什么会选择鹅,主要是因为之前参加了训练营,认识了好多朋友,有很多钦佩的前辈在这里,而且目前业内鹅的用研也是最强的,好喜欢大家。(base深圳,有缘约饭)
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关于转行的问题,我每一次面试都要回答一次,我这段话越讲越熟练……例如:“你学的是工科专业,专业性也很强,成绩也还不错,为什么会想来做游戏?”,我一般会说,喜欢一件事情和把一件事情当做自己的职业是不一样的,我喜欢的学的专业,但是我觉得做游戏我会更加有热情和自己的想***有更多的目标想去实现,然后如果展开问,就展开回答,实话实说就好。

找工作就像谈恋爱?是个互相看对眼的事情,你要是强行给自己打造一个合适的人设以后也会坚持不下去的,要诚实回答哦~对大家都好~

小tips:
最后!我后来也帮过一些同学面试,我觉得大部人的主要问题是:过于的紧张了。当面试官问你一个问题,有时候他并不是真的要你一个完美的答案,他又没给你钱,你又不是专业的咨询公司,为什么你一定要磕磕绊绊的回答一个你会觉得后悔的答案呢?

你可以直接去梳理自己的思路,去讲说,这个问题我是会从这几个角度去考虑,为什么我会这么考虑,然后下一步是什么,然后针对具体游戏讲具体一点的东西,或者是讲一些可以对比的游戏,慢慢的你就会有很多话可以讲,但是一定一定不要不懂装懂,提自己不了解的东西,这个是很扣分的。

然后针对一些开放性的问题,你可以讲的有趣一点,比如说面策划最后一面的时候,面试官让我给他介绍我最喜欢的一部电影,我跟他聊了快一个小时《契克》,讲爱情,讲性别,讲青春什么的……当然不一定要扯这么远,但是面试其实是个展示自己的机会,有机会讲段子你讲段子也没人管的,你要表现出你自己的内涵,你自己有趣的地方。

最后~祝20届还没上岸的同学们继续加油,祝20届以后的同学们未来可期,顺利上岸,做自己喜欢的事情~比心

(如果有不喜欢的内容请一笑而过,都是我一家之言,不代表绝对正确,如果有什么想说的请平和写在评论区,尽量不要私聊我~有缘看到想回复的我会回的)

(最后我也是菜鸡,请不要让我预测不同公司的未来发展,没这个水平……具体的薪资待遇也请不要问我😂
#游戏岗秋招分享##字节跳动##腾讯##游戏运营##游戏策划##面经##笔经##秋招#
全部评论
&感谢分享呀~同是20届上岸的,你的学历和经历都比我丰富得多(我们在同一个微信交流群,只是找不到ID哈哈)
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发布于 2020-04-19 19:55
学到了!!!感谢!
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发布于 2020-04-19 21:08
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