《保卫萝卜4》系统拆解(非主要系统部分)

保卫萝卜4 游戏系统拆解

 

保卫萝卜4 属于塔防策略型收集养成类游戏

下图为该游戏系统的简单流程图



1. 基本货币及流通方式

 

基本货币包括体力、金币、宝石、兔子票、食物。


体力用途:开始游戏需要的值

 

获取方式:通关获取,随时间恢复,充值,宝石购买,活动赠送金币用途:购买家具,建造房屋

获取方式:关卡金/银/铜杯通关获取,关卡道具全清获取宝石用途:购买体力,购买装扮,购买食物

获取方式:充值,活动赠送

 

兔子票用途:购买家具,购买装扮

 

获取方式:用食物喂食兔子,活动赠送食物用途:喂食兔子

获取方式:关卡概率掉落,宝石购买,活动赠送


下图为该游戏的货币置换流程

 

 

该游戏主要消耗的货币为体力和金币

 

体力是开始游戏的必需品,体力为主要消耗金币是购买家具解锁剧情的必需品,次要消耗

普通玩家在内测和正式版游玩过程中,大部分玩家对体力的需求更多,原因是金杯(一滴血不掉)和道具全清(清除所有建筑物)集齐一定的金奖杯数可获得荣誉,大部分玩家都追寻该目标的,而游戏内难度较于上一代有了一定的提升,因此重复游玩同一关卡的体力消耗变多,而体力的获取方式少,时间长。

普通玩家消耗最多的货币为金币和体力。


爱好收集玩家对物品更为青睐,该游戏对收集玩家有一定的限制要求,呆兔家具只能用金币购买,金币必须通关游戏关卡获取。萝卜家具和装扮只有部分商品可通过宝石购买可获取,其余商品需要兔子票购买。兔子票通过喂食物兔子获取,食物关卡仅概率掉落或宝石购买,呆兔数量多,食物少,食物变成紧缺货币。

爱好收集玩家消耗最多的货币为体力、金币、食物、宝石。





高端玩家的追求是完美

普通关卡的完美通关,不断尝试所消耗的体力更多。比赛系统的排名,每日比赛每天可以免费参加一次,想要再次参加比赛的门票为宝石,并且宝石可参与补赛前面缺失的日期(一周内)。高端玩家对比赛要求苛刻,周赛难度为游戏内最高的难度,完美通关需要不断尝试。高端玩家除去基本货币的消耗,消耗最多的货币为宝石。

 


2. 付费点

 

由货币流通方式可得体力为最主要流通货币,其获得方式为时间和通关获得还有充值。

时间10 分钟获得1 点体力,上限为30 体力,开启一局游戏需要6 点体力,普通、收集、高端玩家想要收集更多金杯就需要重复游玩同一关卡,体力消耗多,获得来源少。

体力购买需求变大。


加上体力购买限额,宝石需求变大,以上三类玩家对体力需求都很多,体力定制价格亲民,对学生、社会工作人员都很友好。

爱好收集玩家消耗最多的货币为体力、金币、食物、宝石。高端玩家除去基本货币的消耗,消耗最多的货币为宝石。因此,购买宝石是这两类玩家的刚需

宝石置换比例大约为1RMB=11 宝石



3. 商城与运营活动活动

该游戏正式上线时间不长,只有近期的商城商品和运营活动

新手签到与其他手游的签到相差不大,中规中矩。

 

限时特惠设计较好,打折数的提示和额外赠送的奖品相比于直接购买宝石有了赠品,可促进玩家付费程度。

个人认为:限时特惠可以时隔一周就推出一种新的赠送物品,以此达到长期盈利。

 

 

开机福利是一个很好的活动,它的规则是全员用户当天收集金萝卜达到一定的数量,即可解锁奖励,“福利不停,明天继续”也是一个奖励,意思是达到了该数量,明天会继续有该活动。和预约游戏达到人数送福利有异曲同工之妙,不同的是它最后一项奖励可以让游戏活动变为长期的活动福利。但该游戏属于通关类游戏,重复通关获得金萝卜不算在内,因此金萝卜获取会有饱和上限,该活动持续时间本人预计为两周将会停止(用户量持续加入可延长时间)。


商城



商城大多商品为兔子票购买,部分商品为宝石。兔子票货币为主,归根结底也是宝石的置换。

兔子票获得的主要途径是喂食呆兔,呆兔的数量多,食物关卡概率掉落,普通玩家游玩关卡获得的食物用的快,并且喂食呆兔获得的兔子票少。普通玩家用完了食物,如果还想获得更多兔子票只能通过宝石购买获得食物。

商城有试穿、试用的功能,能让玩家自由搭配,与其他游戏差别不大。商品设计较亲民,可爱风格为主,对本人吸引度一般。

商城对玩家的吸引程度不高。

 

4. 不同玩家追求线

 

普通玩家的首次付费的欲望来源于“想持续性游玩游戏内容”而购买体力,每天和每周都有低价购买体力的次数。

大部分玩家对体力的需求多,原因是金杯和道具全清,集齐一定的金奖杯数可获得荣誉,大部分玩家都追寻该目标的,因此重复游玩同一关卡的体力消耗变多,而体力的获取方式少,时间长。

普通玩家持续消费为购买体力,动力来源于游戏闯关、闯关内容。


本人截取了个人所在的剧组的不同阶段的普通玩家信息截图,其他玩家的信息也大相径庭,追求大多为金萝卜。进一步印证了玩家对金杯和道具全清有着不同程度的追求。

 

收集玩家除去基本的体力消耗还有对物品更为青睐,该游戏对收集玩家有一定的限制要求,呆兔家具只能用金币购买,金币必须通关游戏关卡获取。萝卜家具和装扮只有部分商品可通过宝石购买可获取,其余商品需要兔子票购买。兔子票通过喂食物兔子获取,食物关卡仅概率掉落或宝石购买,呆兔数量多,食物少,食物变成紧缺货币。

收集玩家持续性消费为购买体力、宝石,动力来源于收集呆兔、家具物品、荣誉收集。


高端玩家的极限追求是比赛的排位系统,持续付费为购买宝石,动力源于不断的挑战高难度周赛关卡。

高端玩家更注重比赛系统的排名,再次参加比赛的门票为宝石,并且宝石可参与补赛前面缺失的日期(一周内)。高端玩家对比赛要求苛刻,周赛难度为游戏内最高的难度,完美通关需要不断尝试,并且高端玩家每周都会划分一次分组,类似分组化天梯系统。

普通玩家可以看到上周分组的第一名并去膜拜,这是高端玩家的炫耀性体验之一。还有一方面为高端玩家们特有的头像框,需要每周保持高名次,累积多次结算后才可换取。

名次和特有头像框是目前该游戏的高端玩家的炫耀性体验。




5. 游玩体验及个人感受优点:

游戏画质画风:游戏画风精致可爱,很简洁。

游戏背景音乐:背景音乐依旧轻松愉悦,不足的是曲目较少。

 

游戏操作手感:作为游戏的核心玩法,整体游玩过程很流畅,服务器有波动。前两章的怪物数值和炮塔数值搭配合理,后期关卡怪物数值堆太高。

游戏创新点:怪物和角色方面的创新,怪物有了更难的怪,角色增益buff 有了新的增加,例如***兔,赌博兔,加农炮兔。

剧组功能,有了一定的社交性,不仅限于单机了。

 

难度增加,对于喜欢挑战的玩家有了更加策略性的游玩方式。

 

 

缺点

1. 体力机制:对很多玩家不友好,作为厂商我也希望会赚钱,体力诱氪是不错,但我认为体力上限30 一定会引起很多玩家的不满,内测已经有很多人反馈过这个问题,但公测的时候还是上限30。但我从

策划方面想过后也确实不能改为60,因为体力诱氪占这个游戏的主要方面,并且改游戏关卡少,估计是捞一波快钱,设计游戏氪金点的时候就没有从长远方面出发。(方案:体力机制保留,改为60,体力诱氪保留,增加抽奖机制,获得潮流服装,不逼氪)

2. 玩法:上没有太多改变,相比前几代玩法上几乎没有创新,打到后面感觉和前面的关卡差不多,第一章第二章第三章的怪都大相径庭,换了皮肤,实际上怪的机制一样,到后面纯属堆数值,策略性减少了,乐趣减少了。(方案:增加玩法,增加小游戏关卡化,例如角色增益关卡,可与新角色下井字棋,胜利获得金币,用以前的游戏来不同化的呈现给玩家)

3. 炮塔:几乎没有变化,大致能猜出来后面的炮台出现的样子和攻击方式。部分炮塔锁敌机制有大问题,两行路相差不差3 格的时候,上下两行的怪同时走,但上面的怪路程短,超过了下面的怪,上怪还没脱离炮塔攻击就打下怪了。(方案:增加炮塔模型和攻击方式,锁定机制回炉测试整改)

4. 强制性:看喂食呆兔动画,剧情可以强制看,但这种反复出现的喂食动画与现在生活的快节奏是格格不入的。(方案:删除喂食动画)5.玩家声音:内测期间,很多玩家反馈一些问题后,游戏制作组的改进几乎很少。(方案:对玩家好的合理性的建议采取)

6. 社交做了但是相较于其他游戏的社交差了一点,好友系统,私聊,拜访家园交互都没有    (方案:增加好友功能,私聊功能,点赞功

能。拜访家园赠送物品功能)

7. 家园功能:太少,几乎只能喂食呆兔,玩家无法自己布置场景,功能过少。(方案:1.玩家自己可布置家具位置;2.可适当增加种田,花,树,果实,可用这些果实换取特定装扮。)

 

 

总结:每个游戏都有缺点,但保卫萝卜4 的出现很符合当今社会快节奏的生活,一把时间短,需要一点策略,努力过关快速获得游戏反馈,这也是该游戏容易上头的地方之一。并且该游戏对标的群体是全龄向的,90,00 后玩过前代,对该游戏有怀旧感,玩的欲望依然有。05 后对动漫风格的游戏更加青睐,益智向游戏很合适该群体。入坑门槛低,前面简单的关卡对新人上手速度也很友好。本人游玩时长大约20 小时,剩下一章即完成通关,道具较少使用,在该游戏算中等技术玩家。现已160全通关。

注:该游戏系统拆解为本人早期作品,有多处不专业不严谨的地方且仅代表个人观点,没有使用模板,参考了知乎的拆定位等方面问答的回答

全部评论
666
点赞 回复 分享
发布于 2022-10-05 07:45 江苏

相关推荐

03-30 19:30
石家庄学院 Java
野蛮的柯基在游泳:都能入股了,还得是Java
点赞 评论 收藏
分享
04-03 11:37
武汉大学 Java
高斯林的信徒:武大简历挂?我勒个骚岗
点赞 评论 收藏
分享
我是985研究生,最近学校在组织开题,大家都在非常紧张地准备,但我一直进入不了状态,很想做但是心又很浮躁。但我的室友们感觉都非常认真,每天醒来就开始看论文,睡着前最后一件事还是在看论文,我非常焦虑。我感觉自己甚至有点把大家当做假想敌了。这种比较心态还存在于生活的各种方面:看到有钱的同学会非常羡慕,看到朋友圈里面环游世界的留学生同学也会羡慕,看到那些工作后有自己的钱而过上较为阔绰的生活的时候还是羡慕,就仿佛只有自己一个人在阴暗爬行。而且这些比较是每时每刻的,为了不比较,我已经关闭了朋友圈,但是每次偶尔刷一下还是会难受很久。我知道比较是偷走幸福的小偷,但我好像控制不了,感觉自己是一个偷窥别人生活的...
若怜君欢:担心开题搞砸了,幻想拥有别人的生活,本质上是因为自卑,楼主小时候大概率是留守儿童或者父母关系很紧张,导致楼主没有安全感、焦虑、内耗。 这样的情况最好的办法就是建立自信和降低期待,建立自信不是一蹴而就,而是循序渐进,比如告诉自己允许自己第一次没把事情做好,失败了能搞清楚其中缘由而不是全盘否定自己,失败不是终点,放弃才是;降低期待只要记住一句话即可,能伴随你一生的,只有经验和学识,所以你对事情的态度应该更多地去思考它是否能带来学识和经验的增长,而不是仅仅用短期的利益作为唯一期待。 人生不是一成不变的,它是可以迭代更新的,去归纳总结自身的不足并结合实际去改进,去尝试一些新的思路和方法,不要固执钻牛角尖,也不要反复横跳,为自己设立一个高度聚集的精神内核,内核之上可以去尝试一切有利于自己更好的方式 以上就是我个人对生活的理解,共勉
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
21
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务