大厂面试官分享:你是否适合做游戏?面试前需要了解的那些事
近几年,游戏行业和岗位的热度越来越高,最先开提前批的也是很多游戏大厂,今天就从经历过3届校招的面试官视角聊聊,在选择岗位之前你需要想清楚和了解的一些问题。
你真的想做游戏吗?
在决定投递这个岗位之前,你一定要想清楚这个问题,因为游戏类的岗位和产品类略有不同,产品类的大面上可以分为B端和C端,以及还有一些更细分的策略产品经理,整体可以延展的面是比较宽的。且对于做产品来说,结构化思维和对商业模式的深度思考是在之后的职业发展中越来越重要的事,但游戏策划是一个非常需要垂类深度的活,你了解slg不代表你可以做好moba,同样你了解fps也不一定能做好休闲游戏,每一类游戏之间是有一些次元壁在的,对于游戏发行和运营来说,你可以选择在一个品类深耕,也可以选择了解不同的品类,对比产品来说,游戏是更niche的,一旦选择了这类的岗位就意味着你需要在这条路上尽可能长远的走下去。
什么样的人适合做游戏?
在我看来,热爱=理解>技能>经验
热爱其实对应于入行动机,在游戏行业面临强监管的背景下,想要做出一款让人心动的好游戏其实无形增加了很大的门槛,另外整个行业都趋向于单项目独立结算,这就意味着在游戏研发期,其实你的年终奖并不会很多,一般上线的游戏也会先还公司的研发成本再去分红,所以如果单独是为了赚钱的同学可以再好好想想,如果你认为“游戏设计改变世界”,那么不妨朝着这个方向努力试试。
另外要讲的是理解,我觉得理解力真的对于做游戏来说是非常重要的天赋,可以用一个小的方式来测试你对游戏的理解,找一款市面上除了王者、和平之外的你感兴趣的游戏,只体验游戏,不看任何资料,对于游戏进行游戏系统和乐趣点的拆解,找到这个游戏你认为最突出的卖点,然后再预估一下这个游戏的数据:活跃、收入。之后把你的拆解和游戏应用商店卖点图、用户评论、权威媒体的测评对比,如果你对于游戏的乐趣点洞察很敏锐,那么恭喜你,你具备了游戏策划的基础理解力,如果你预估的卖点很贴切,以及游戏数据和实际数据很准,那么你也具备了游戏运营对游戏的“感觉”。
技能在你入职的前一段时间,或者是以后(比如说语言),都会帮你降低一定的学习和沟通过成本,但它的边际效应事会递减的。对于新人来说,经验不是决定性因素,热爱和理解才是决定你是否能长远而优秀的从事游戏行业。而入职之后,经验才会变得越来越重要。
游戏策划和游戏运营怎么选?
在我看来,游戏策划重要的是解构和组合,游戏运营重要的是套路和效果。策划需要的是了解各类游戏的乐趣,并且在你想要达成的游戏体验目标下,将这些要素自洽的组合在一起,这需要的是观察力,对人性的洞察,对乐趣的体验。游戏策划需要涉猎的知识更偏向于心理学,艺术,且需要比较好的审美能力,技术理解,这样才能比较好的和美术还有研发合作。一个好的策划需要能架构一套让人欲罢不能的玩法和游戏世界,让玩家付出更多的时间,甚至对研发商忠诚。
游戏运营需要了解每一类游戏的核心卖点和目标人群,并且明白当前市面比较流行的元素和热点,还有就是一些爆款游戏的发行策略拆解以及对于数据的敏感性,需要涉猎的知识偏向于心理学,营销,数据分析且需要比较好的沟通能力和热点捕捉能力,这样才能在套路之外做出亮眼的运营效果。一个好的运营需要做到对于多个或是一个游戏品类深入的了解,利用当前的发行资源,做出最有利于运营数据的策略和选择。
大厂喜欢什么样的候选人?
除了我在深度分析|最难校招?行业趋势下互联网大厂的招聘逻辑中提到的一些内容外,另外需要告诉大家的是,现在的游戏大厂一般都会有自己的玩家社区(网易大神、米游社)和爆款游戏,如果在面试或是简历中表现出对大厂游戏的热爱和深入体验,将会是比较大的一个加分项,这个甚至比你有一些不够深入的游戏实习(3个月以下)还要更加分,除了大厂的游戏体验外,还可以关注下游戏类的垂直社区,如taptap,NGA玩家社区等
下篇文章我们再系统聊聊,如何准备游戏类岗位的面试!
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