波克城市 unity管培(一面)

9.29 24min
1.自我介绍 什么时候接触unity(自学)
2.引用类型和值类型(引用我说了string)string和其他引用有什么区别(没搞懂,最后引导说了+=要开新的内存)
3.堆栈区别
4.for和foreach区别(忘了)
5.装箱拆箱
6.mono生命周期 laterupdate写相机代码 fixedupdate(物理帧更新,可以修改执行时间间隔)与update执行时间顺序上的问题
7.特殊目录(resources,streamingassets,editor等)我用的比较多的是resources和streamingassets (提问:为什么json不放在resource,放在里面的区别是什么,重来没有想过这种问题)
8.协程相关(这回终于把原理也给讲清楚了)
9.材质相关(不记得了,没听过)
10.优化 gc dc dc越小越好吗?(没回答出来,当然不是,图集不能太大 不能乱打图集)
11.成绩 有什么爱好 怎么均衡 最近看了什么书

#Unity游戏开发校招##波克城市##面试题目#
全部评论
我也准备参加波克城市的笔试啦
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发布于 2021-10-13 14:36
请问波克的面试过了吗
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发布于 2021-10-24 19:45
我笔试完一直没消息😅
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发布于 2021-10-13 18:54
楼主tapfun怎么样了
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发布于 2021-10-08 16:31

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友友们,我实在是不太明白,校招的话现在大多也是提前实习,然后转正也是需要考核的,考核通过才能转正,那这跟实习转正有什么区别啊
苦闷的仰泳鲈鱼刷了1...:提前实习,是让你提前熟悉业务的,后续是入职后可以减少试用期的(大部分是包入职的);转正实习,要是hc不够或者其他原因,让你正式offer可能都没有,这个风险很大。 ---个人看法和了解到的。
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