面经复盘|策划岗网易雷火面试全经历复盘(求offer)

hr面完有段时间了,内心非常慌,方向是系统策划
背景:
lz是底端985大学本科,基本属于系统策划学历低谷。各大公司肯定是存在简历筛选的,如果是双非院校建议想投策划岗至少要有实习、独游或者demo经验,不然大厂的简历筛选很容易不过。
lz有实习经历和独游经历。独游比较拉连demo都没有但是说出来还是有一点分量的而且几乎所有面试官都会问。

流程:
8.6雷火笔试——8.16专业一面为交叉面——8.26专业二面——8.29专业三面——9.2hr面
一面:8.16
交叉面是两轮面试接在一起的。
题我是真记不清了,一面主要围绕了独游问了一些问题,重点考察方案设计能力、团队中职能及工作安排。
二面主要针对永劫无间、原神:
1.永劫无间剧情是如何表现的,如果让你来设计永劫无间的剧情表现形式,你将如何设计
2.设计一个永劫无间人物,关于人物展开提问、技能机制、人物背景、对现在游戏环境的影响。
3.永劫无间出现很多人苟到决赛圈的问题,如何增加游戏前期的对抗性
4.如果让你设计一个原神的活动,你将怎样设计
其他的记不住了

二面:8.26
二面主要关于忘川风华录、原神、明日方舟
一开始也是先问独游项目相关。(所以说真的有优势,面试官关于独游项目的问题几乎占了我所有面试的10min以上)
1.你觉得忘川风华录有哪些优缺点,为什么
2.忘川风华录和其他二次元手游有哪些不同
3.你觉得明日方舟现在遇到了哪些问题,这些问题时怎样造成的。从卡池、战力、数值、活动等角度聊了聊,还具体的聊了一下新玩家和老玩家战力差距过大的解决方案
4.如果让你设计一个明日方舟的英雄,你将如何进行设计。既看重设计思路,也看重创造力,尤其是对这个设计时如何产生的很看重
5.这个英雄好像没有那么具有创造力,能不能开开脑洞设计一个创造力一点的


三面:8.29压力面  主要关于忘川风华录和永劫无间
1.忘川风华录存在哪些问题
2.如何解决忘川风华录人物设计扁平化,并且根据举例进行进一步展开提问
3.你提出的新的设计包含哪些风险
4.历史题材是否在设计的本身就存在人物扁平化的风险,这种风险如何规避
5.arpg和act 的a区别是什么
6.arpg游戏和act游戏中闪避设计区别是什么,能从设计师的角度详细谈谈吗
7.问了下项目意愿
是个大佬,压迫感非常强,也学到了很多

hr小姐姐很好,主要关注你的兴趣爱好、职业生涯规划等等
希望能够尽快收到意向
#我的秋招记录##网易雷火##游戏策划##面经#
全部评论
大佬您好,我面试时候感觉问到的问题和你相似度很高,想问一下您现在是在哪一个项目组😊
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发布于 2022-04-13 00:31
请问楼主hr面后有结果了么?
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发布于 2021-09-08 20:24
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
问下大佬收到的offer是全职的还是实习转正的?
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发布于 2021-09-13 23:18
求问笔试大概是什么
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发布于 2021-09-17 17:35
大佬,第六个问题,闪避的区别是什么啊
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发布于 2021-09-23 15:07
想问下Hr面后多久状态变为offer中
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发布于 2021-11-16 16:40

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04-22 13:05
已编辑
门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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