【欢乐互娱】游戏剧情策划

职位:游戏剧情策划-欢乐互娱

【岗位职责】
1. 针对项目组的材料收集、规类、分析及筛选 2. 参与设计和完善游戏世界观,对游戏背景故事、及人物角色进行设定 3. 主线任务线设计及任务描述撰写 4. 基础故事框架和任务的角色对话撰写 5. 基于游戏世界观,撰写美术需求案

【岗位要求】
1、良好的沟通意识,主动沟通当前项目中遇到的卡点和问题。 2、认可通过游戏这种媒介方式来表达剧情和文字的方式,并有志于长期在游戏行业发展。 3、积极向上有耐心,有团队协作精神 4、有着良好的阅读和总结习惯,有洞察当前流行趋势的意识。

【社招待遇和要求】
工作城市:上海 | 职位类别:产品
薪酬:薪资面议  |  学历要求:本科及以上  |  工作年限:1年以上

投递地址:https://www.nowcoder.com/job/31537?jobIds=35051
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06-13 17:33
门头沟学院 Java
顺序不记了,大致顺序是这样的,有的相同知识点写分开了1.基本数据类型2.基本数据类型和包装类型的区别3.==和equals区别4.ArrayList与LinkedList区别5.hashmap底层原理,put操作时会发生什么6.说出几种树型数据结构7.B树和B+树区别8.jvm加载类机制9.线程池核心参数10.创建线程池的几种方式11.callable与runnable区别12.线程池怎么回收线程13.redis三剑客14.布隆过滤器原理,不要背八股,说说真正使用时遇到了问题没有(我说没有,不知道该怎么回答了)15.堆的内存结构16.自己在写项目时有没有遇见过oom,如何处理,不要背八股,根据真实经验,我说不会17.redis死锁怎么办,watchdog机制如何发现是否锁过期18.如何避免redis红锁19.一个表性别与年龄如何加索引20.自己的项目的QPS怎么测的,有没有真正遇到大数量表21.说一说泛型22.springboot自动装配原理23.springmvc与springboot区别24.aop使用过嘛?动态代理与静态代理区别25.spring循环依赖怎么解决26.你说用过es,es如何分片,怎么存的数据,1000万条数据怎么写入库中27.你说用limit,那么在数据量大之后,如何优化28.rabbitmq如何批次发送,批量读取,答了延迟队列和线程池,都不对29.计网知不知道smtp协议,不知道写了对不对,完全听懵了30.springcloud知道嘛?只是了解反问1.做什么的?短信服务,信息量能到千万级2.对我的建议,基础不错,但是不要只背八股,多去实际开发中理解。面试官人不错,虽然没露脸,但是中间会引导我回答问题,不会的也只是说对我要求没那么高。面完问我在济宁生活有没有困难,最快什么时候到,让人事给我聊薪资了。下午人事打电话,问我27届的会不会跑路,还在想办法如何使我不跑路,不想扣我薪资等。之后我再联系吧,还挺想去的😭,我真不跑路哥😢附一张河科大幽默大专图,科大就是大专罢了
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-01 10:56
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