完美世界 游戏文案策划 一面面经

完美世界 游戏文案策划面经(求锦鲤附体让我过了吧!!!)
10.12 base北京 完美大厦现场面试
9月末赶上了一波完美的笔试,认真做了一波之后,收到了温柔小姐姐的电话,商量12号下午完美大厦面试。

稍微等了几分钟,剧情负责任人就来了,一个不苟言笑的男面试官,我是有点慌的。
简单的自我介绍之后就开始盘我的作品。
似乎面试官对我的剧本杀和仙侠类demo很感兴趣,就多看了一会?
然后问了我关于我作品的几个问题,比如作品大概写了多久,灵感从何而来,延伸出有没有看过什么影视类或者小说类的作品。
直言不讳就行,雪中悍刀行算吗?
“当然算啊。”
看我简历上写剑网三和只狼,就开始问我这两个游戏,主要还是围绕mmo类的文案问题(可能因为完美主要做mmo)
让我给剑网三即兴写一个支线剧情,要求能给玩家强烈代入感和落差感。
大概五分钟时间,我在纸上写写画画,最后给了他一个故事。
他听完点点头,说“还行,能圆回来。”
问了一个仙侠类的游戏主要核心可以围绕哪些主旨?我说了几个找寻身世,保护爱人,逆转乾坤。。
他点点头。
还问了问能够接受的实习时间和时长,如实回答就好。

许愿二面啊!!!!!!求求了呜呜呜
#面经##文案策划##完美世界##实习#
全部评论
lz加油 我也面了完美 但似乎是二次元项目组的
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发布于 2020-10-13 12:00
不知道是不是hc没了, hr面已经一个月了 还没动静  
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发布于 2020-10-14 11:07
滴滴
校招火热招聘中
官网直投
10月9的一面文案。。。现在还没消息。。。。。楼主怎么样了?
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发布于 2020-10-15 15:25

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04-22 13:05
已编辑
门头沟学院 畜牧学
🕒 岗位/笔试时间游戏客户端开发/ 50min🤔 面试感受一般,压力拉满👥 面试题目三面基本上是目前为止压力最大的一场面试(压力面实锤)。对方可能确实毕比较厉害,因此对我做的所有项目以及实习经历都十分看不上 _(:з」∠)_,基本上一直在被diss。问的比较多的是ue相关和C++。1. ue- ue的反射是怎么做的(答: 宏,代码生成,UHT一系列的东西等等),什么场景下会用到反射(答: detail panel,网络传输,gc)。顺便提一下,对方对ue中gc也需要反射信息这件事情表示怀疑,这个见仁见智吧。(ReferenceTokenStream: ?- ue网络架构是啥样的,tcp还是udp,对udp做了哪些改进(rudp那些)。- gas,动画系统相关问了一些,但不是太深入。2. C++因为博主在简历上放了C++项目的GitHub链接,所以对方直接对着我repo里的代码让我解释具体的逻辑,压力拉满(。C++问的最多的主要还是基本的面经和stl。- 智能指针有几种,什么情况下使用。weakptr原理。- 左值/右值的概念,std::move的作用,和std::forward的区别。- std::vector 是什么原理,有什么特点,使用的时候有哪些需要注意的地方。- 其他的想起来了再加上(3. 手撕让我用C++写一个二分,因为到这里已经压力拉满了,所以边界一直没有写对,改了两次才正常运行,QAQ(确实太菜了,手撕苦手)。对方狠狠批判了我的码风,并表示你传参是一个引用,那为什么不加const(答: 忘记了,确实应该加const),对方追问: 加不加const有什么区别(答: 加const能保证函数内部不会修改传入的数组),对方继续追问: 那加了const 是不是传入的数组也得是 const vector 才行(答: 不用,const只是限定函数内部不会修改,参数会自动进行类型转换(其实完全不知道对不对,当时想到的就是这个))。最后写代码确实压力拉满,因为C++细节太多了,对方能针对很多细节展开了进行提问,还是得基础扎实啊   (*꒦ິ⌓꒦ີ)
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