网易雷火游戏研发(客户端)一二面

两面在一天,发邮件的时候直接约了两个面试,间隔一个多小时,
一面:40min
开始直接做题,1.一个共同体,union A{int i,char k[2]},然后main里面,A a;  a.i=0;  a.k[0]=10;  a.k[1]=1;  最后问你现在的 a.i是多少
2.关于协程的多选
3.50个红球,50个蓝球,两个罐子,怎么放保证每次取出红球的概率最大
4.1000个数据  分别存到 unordermap、map、list<pair> 、vector<pair>里 问占内存的大小排序
代码题            5. 一个string   判断组成的ip地址的所有情况    例如“25525511123”  返回两种“255.255.11.123”  “255.255.111.23”
问答:  堆排序、包括插入删除的步骤、是否稳定、时间复杂度,  还有其他的忘掉了
二面  25min
自我介绍  闲聊    1.手写选择排序     2.简单的概率题   3.青蛙跳台阶,基础的动态规划   4.  一个数组中和为10  有多少对
没错 网络操作系统都没问,基本都考察算法和C++基础,给我一种感觉 要么是太缺人,降低考核难度(虽然不可能),要么压根不想要我,就走个流程刷kpi

总之,尽人事,听天命

#面经##校招##游戏研发工程师#
全部评论
请问一共几面
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发布于 2021-08-12 10:52
豪哥nb🤣
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发布于 2021-06-29 19:44
内推的HR面完还在泡池子呢
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发布于 2020-09-18 22:30
请问一面第四题占内存大小排序应该是怎么个顺序
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发布于 2020-09-18 17:23

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05-07 22:47
已编辑
门头沟学院 设计
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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg&nbsp;211本&nbsp;两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面&nbsp;1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式&nbsp;楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架&nbsp;楼主讲的oops-framework4.ECS架构&nbsp;原理和优势5.性能优化&nbsp;包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线&nbsp;两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别&nbsp;但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C#&nbsp;zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股&nbsp;着重内存对齐和移动语义11.&nbsp;反问&nbsp;校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法&nbsp;navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式&nbsp;C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问&nbsp;面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问&nbsp;怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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