腾讯游戏客户端一二面

第一面:
1.自我介绍
2.问了一些项目
3.c++多态实现
4.c语言多态
5.虚函数和重载
6.堆和栈的区别
7.malloc和new的区别
8.渲染管线
9.有没有unity开发经验(做过一个小游戏)
10.说一下游戏中用到的技术

一面感觉比较基础一点吧,答得还可以

第二面:
1.自我介绍
2.开始问项目,我用opengl做过一个项目,问了好久好久...
3.问项目有没有应用到软件中
4.有没有unity或者unreal开发经验,没细问
5.问一下C++基础知识,map和unordered_map的区别,查找时间复杂度
6.提问:如果游戏中有一些数据只需要查找,不需要增添删除,但是要有序,顺序查找,用什么最合适?
当时还是在刚问完unordered_map的基础上,我以为需要O(1)的时间复杂段查找,想了半天没想出来,
结果最后他说用数组,二分查找就可以...
7.问一下计算机图形学基础知识,BRDF是什么?
没答上来,听着很熟,忘记是啥了,他还用英文给我翻译了一下,也没想起了。
8.反问环节

到这来基本就结束,面试官应该是个外国人,中文还不算流利,一个词一个词的说,现在来看也不是很难,当时
有点迷,应该是凉凉了


#面经##腾讯##C++工程师##校招#
全部评论
问得确实不难,BRDF是PBR里用的双向反射分布函数,很基础的
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发布于 2020-08-19 10:45
有点离谱 我也是腾讯游戏客户端的面试 你这些一二面问的内容绝大部分内容 在我一面就问完了😵 我是春招大三
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发布于 2021-03-22 09:55
楼主你好,请问有独立游戏比赛奖(程序)面试官会问吗
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发布于 2020-11-26 11:31
拿到offer了嘛
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发布于 2020-11-26 11:30
没手撕代码吗?
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发布于 2020-08-20 13:43
请问两面之间间隔了多久,我一面就直接纯怼图形学了,不知道后续还有没有面的机会。。。
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发布于 2020-08-19 14:18
本来还想试试游戏客户端,感觉没相关项目简历都悬
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发布于 2020-08-19 11:12

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