雷火游戏研发日常实习三面面经

发面经攒人品..希望能有个好结果.

因为目标是游戏公司,所以如果不是10进1的转正率的话我觉得实习进去后转正和先拿offer再去实习差不多(也可能我太naive..)
三轮都是电面,可能对实习要求低吧
20190805 一面 26min
1. 自我介绍一下
2. 假设有一个技能是扇形攻击,如何找到所有攻击内的敌人?
3. 了解动画系统?说一下骨骼动画?蒙皮?
4. 寻路算法?讲一下A*
5. Dx11的文字渲染?字体存储的是什么?
简历上提到了就被问了.
6. 蒙皮?
7.渲染管线说一下?
8. TCP/UDP说一下?为什么UDP会比较快?
10. 游戏中用什么容器管理怪物的数据结构?
11. 游戏引擎一般的模块?
12. 如果过来之后想做GamePlay还是渲染?
20190810 二面 44min
1. 项目问题
2. VS阶段可以使用贴图吗?
答错了.因为一般法线、diffuse这种都是在PS里做的,没有接触到,所以想当然的回答了,面试官提示高度图做地形也没有一下子想到,复盘的时候查了一下法线高度图是按照顶点信息存的,所以顶点变形之类的应该都在VS阶段做..Orz
后来面试官补充看不同硬件和shadingmodel
3. 地板、瓷砖反射怎么做的?
这里回答时一开始说了RT,后来提示说RT一般做镜子,地砖这些不是镜子怎么做?回答CubeMap,被反问CubeMap一般静态,动态呢?有没有了解屏幕空间反射(SSR)?这里跪了,因为图形学好多概念只是听说过,并没有去明确的了解原理。感觉自己要去巩固下基础
4. 人物材质用到了哪些?讲讲法线贴图?法线贴图切线空间和世界空间的优缺点?
答得很差..因为第一次看的时候觉得好简单看懂了但是后续了解的不够深入就GG
5. Unity用过吗?
答见缝插针水平,翻了翻《入门精要》水平后就没再问了,转头问c
6. c 野指针?
一开始答了未初始化的指针,后来提示下补充了delete后没有设置为NULL的。后来查阅资料法线还有指针操作超越变量作用域的指针(栈内)
7. 智能指针?三种智能指针说一下
这里一开始回答主要用到了DX里用到的ComPtr,但是面试官可能不太用DX,问有哪三种,就又说了下C 新的三种指针..
8. 两个不同进程的指针有可能指向同一个地址吗?
这里暴露出了对内存机制理解得不到位...
这里一开始理解成共享内存,但是说着说着感觉不太对,还给自己挖了坑;后来说到了虚拟内存和物理内存;查阅后发现这里想考察的应该是虚拟地址和物理地址。
9. new malloc
10. 刚才提到new的构造函数,说一下拷贝构造函数?
11. 聊了些校招、实习时间,为什么这个时间段投实习.
12. 聊了下简历上提到的Maya动画
13. 算法。一系列整数求拼接出的最大
..一开始没思路,想复杂了,答第一轮可以根据最高位进行桶排,然后反问第二轮呢;后来提示下答出冒泡思路,两两比较..
14. 用过容器吗? 怎么用sort解决之前那个问题
重载比较函数
15. vector push_back时间复杂度?
简单回答后被深入地问了,提示下扩容后均摊O(1)勉勉强强通过了..大概是这个文章说的这种
16. 算法。打怪掉装备,1000种掉落物,每个掉落物有自己的概率,加起来是1,怎么随机掉一个装备出来?
题目很简单,但是我当时直接傻了。因为平常遇到随机都感觉很简单,没有认真去考虑过,但是遇到的话自己去推的时候有时候会卡壳。想的时候被1000这个数字迷惑,模拟和离散比较两种思路搞混就不知道怎么回答。
这篇博客有写两种 https://www.cnblogs.com/mmmzh/p/10140992.html ,暂时没有找到其他更好的了..
因为这个思路和回答很差,直接自闭,好心的面试官就直接说那算了,然后到下一题.
17.贪心算法的思路?DP和贪心不同?贪心的场景,DP的场景?
18. 概率题
问排列组合的数目,然后我算出了概率..复盘时把自己逗乐了
19. 你有什么想了解的吗?
感觉自己凉了,就随便聊了聊

然后经历了大悲大喜大悲,二面后我直接开启自闭模式,结果hr微信告诉我过了,然后开启了兴奋模式,二面问得挺深,加上只是实习,应该到hr了,结果下午告诉我三面还是技术。又自闭了..
提前总结一下人生第一次面经(二面面成这样,感觉三面应该10min结束了):
1. 尽量不要被前面的问题影响到后面的心态..二面时因为一开始图形的都答得一般,到了c 时就有点慌,两个算法又答得很差,后面的构造函数、stl等基础题就都不在状态.
2. 基础一定要复习扎实。
3. 简历上展示的东西,不管是不是自己做的,就算面试时你解释了,也一定都要去了解它是怎样实现的(上述SSR有感)

0818更新..后续hr面完之后被挂掉了,现在把三面的补上
0812三面  39 min
1. 自我介绍
2. 项目有发布到什么地方吗,还是只是用来练手的呢?
3. 觉得有什么地方可以改进的吗?看你战斗目前都是物理近战攻击,如果让你做一个远程技能,弹道攻击的那种,你可能会怎么做?
4. 实习和秋招问题
5. 熟悉C++和常用数据结构?C++代码写了多少?有了解C++背后的原理吗,看过哪些书?多态是怎样的实现?提到了虚函数表,可以讲一下虚函数表的内存布局是怎样的吗?
6. 指针和引用的区别?引用占用空间吗?不占用的话C++是怎样实现的呢?
7. 算法,删除链表倒数第N个节点。
8. 算法,无序数组, i和j表示数组下标,在i<=j的情况下,求A[i]-A[j]的最大值.
9. 目前看的书?看过入门精要的话说一下为什么AlphaTest比AlphatBlend消耗大?
10. 有哪些问的吗?





#实习##面经##网易雷火##C++工程师#
全部评论
楼主说错了吧,你说的好像是悬空指针
点赞 回复 分享
发布于 2022-02-28 09:00
13. 算法。一系列整数求拼接出的最大。 这个是这样的给数字排序,排序规则:A,B 两数,若 AB>BA 则 B 排在 A 前,否则 A 排在 B 前
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-18 09:09
我的都石沉大海了
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-10 16:58
你什么时候投的日常实习啊?大概几天回复的?
点赞 回复 分享
发布于 2019-08-10 16:56

相关推荐

介绍下本人情况:本人广州双一流本硕,本科数学,硕士计算机,两篇CCF-B论文,有美赛M奖,数学竞赛二等,一等奖学金这些,还有一年全职C++软件开发月薪10K的工作经验,游戏经验挺多的,通关过200多款单机游戏,1W+游戏时长,不怎么玩手游,目前研二下。4月初开始准备,一开始不确定走策划还是开发,就有开发投开发,没开发投策划,大中小都有,期间也在不停刷算法题,学U3D的东西,准备了两个demo,一个2D一个3D&nbsp;RPG的,还做了一些案例如背包热更等。目前进度:1.育碧成都游戏测试实习,投这个主要奔着育碧去的,能学点3A开发流程,不图转正,想着外企不加班好好准备秋招。4月10投,4.21笔试,4.25面试,基本看游戏经验比较多,刚好我育碧游戏基本都玩,特别是刺客信条全系列我都100%通关了,包括最近的影,面试基本也以影为主来提问,不过都能答,面完感觉挺好,面试官说7个工作日给回复,一等等到五一放假后,然后突然来电话说5.13再约一场面试,说原项目是手游的,有更适合的候选人,但帮我争取了另一个项目的测试实习岗位,要约那个负责人再面一次,但hr电话里一再跟我确认五月底是否能到岗,目前在等新一轮面试。2.三七互娱系统策划实习,4月初投,没开发实习,没准备策划方面的作品,直接简历没过。3.腾讯游戏开发,4月初投,4月中发笔试,但是是那种测评的,没有编程考试,到现在还在笔试评估状态。4.字节游戏开发,4月中投,一直简历评估没过然后又被其他部门捞,光子开发挂完江南开发捞,江南开发挂完光子引擎开发捞,今天字节HR突然打电话问我,说我简历意向是U3D开发为什么投引擎实习,我说被你们部门捞的,然后HR说U3D开发北京和江南这边实习有岗位,深圳这边是UE的,你能接受北京和江南的吗,我说没问题,HR接着说那我处理一下你简历的情况过几天约面试,过了一个小时邮件发信息说引擎实习挂了进了人才库,那个口头约面没有踪影。5.阿里灵犀互娱U3D开发,4月中投,4月底做的笔试,编程题基本不难,进面了,是平平无奇工作室,上周三一面,准备了挺充分,面试和那个面试官聊的感觉也还不错,他还说最近在玩怪猎,后面反问说面试结果多久出,下个流程是什么,他说三天出结果,下一轮还是技术面。结果今天周一上系统一看一面寄了,进了南瓜工作室的简历评估流程,心态炸了。对阿里这个我还挺期待的,毕竟是广州这边的,我还周末特意又搞了个Demo想着二面能多点东西讲。6.网易互娱广州,4月初投,当时没确定好方向,一志愿填的策划岗,二志愿才是开发,五一的时候说进笔试,是策划的题,我基本能做,主观题让我设计一个游戏我自我感觉写挺好的,现在还在评估状态,但我觉得没戏,毕竟我没做过拆解案之类的,而且都准备开发相关的。7.北京柠檬微趣,4月中在BOSS投的,笔试过了,发了个AI面试,然后上周收到加入人才库。。。也无所谓,当时觉得远投着练手的。。8.广州胡莱游戏,4月底BOSS投的,就在学校附近不远,让我4.27线下面试,想着练手就去了,技术面只问了简历上的,也没拓展,再问了问快排怎么实现然后就到HR面了,HR面跟我说了薪资工作时间之类的,再问我入职时间,然后说一周内通知结果。现在都过了两周了,还没回我,估计KPI了,我其实不想去这个,HR面跟我说996加班接受吗,当时是说接受,但实际是想面试刷点经验就顺便拿个小offer涨点信心的,哈哈没想到人家也不想要我。9.高图游戏,成都的实习岗位,BOSS投的,4.30下午笔试+面试一起,笔试挺简单的,但面试会拿着你笔试的答案一题题拓展着问,这波面试挺长见识的,说一周内出结果现在也查无音讯。10.网易雷火游戏开发,笔试太难,只A了1.5题,估计寄了。总结一波:目前近期只剩育碧那个面试还有点机会了,阿里那个被其他捞不知道还要等多久。我这次实习开始的太晚了,四月真的没啥岗位了,当时应该过完年回校就开始准备了,但当时爽玩了两个月游戏再加上帮老板写基金啥的就一直拖,清明回来才开始准备。后续学习计划:不准备新投实习岗了,剩下的能进就进吧,中了的就去实习,然后秋招前保持每天刷算法题,再多做点游戏项目,争取秋招冲一波大的。课题组还有一篇论文要求,争取六月前写完了,idea和实验早做了,但因为在准备实习就一直耽搁。其实也没啥科研动力了,现在的成果够毕业了,写的论文也是挂老板一作自己二作,找游戏开发的岗基本不问我论文的东西,不读博继续写这论文真没用。
点赞 评论 收藏
分享
评论
8
76
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务