多线程打印之ReentrantLock

package com.zhang.reflection.面试.多线程打印;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReentrantLock实现 {
    private int num;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private void printABC(int targetNum) {
        for (int i = 0; i < 100; ) {
            lock.lock();
            if (num % 3 == targetNum) {
                num++;
                i++;
                System.out.print(Thread.currentThread().getName());
            }
            lock.unlock();
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock实现 lockABC = new ReentrantLock实现();
        new Thread(() -> {
            lockABC.printABC(0);
        }, "A").start();
        new Thread(() -> {
            lockABC.printABC(1);
        }, "B").start();
        new Thread(() -> {
            lockABC.printABC(2);
        }, "C").start();
    }
}
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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