网络通信题目集锦

  1. TCP/IP协议栈层次结构

  2. TCP三次握手需要知道的细节点

  3. TCP四次挥手需要知道的细节点(CLOSE_WAIT、TIME_WAIT、MSL)

  4. TCP与UDP的区别与适用场景

  5. linux常见网络模型详解(select、poll与epoll)

  6. epoll_event结构中的epoll_data_t的fd与ptr的使用场景

  7. Windows常见的网络模型详解(select、WSAEventSelect、WSAAsyncSelect)

  8. Windows上的完成端口模型(IOCP)

  9. 异步的connect函数如何编写

10.select函数可以检测网络异常吗?

  1. epoll的水平模式和边缘模式

  2. 如何将socket设置成非阻塞的(创建时设置与创建完成后设置),非阻塞socket与阻塞的socket在收发数据上的区别

  3. send/recv(read/write)返回值大于0、等于0、小于0的区别

14.如何编写正确的收数据代码与发数据代码

15.发送数据缓冲区与接收数据缓冲区如何设计

16.socket选项SO_SNDTIMEO和SO_RCVTIMEO

17.socket选项TCP_NODELAY

18.socket选项SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT(Windows平台与linux平台的区别)

19.socket选项SO_LINGER

20.shutdown与优雅关闭

21.socket选项SO_KEEPALIVE

22.关于错误码EINTR

23.如何解决tcp粘包问题

24.信号SIGPIPE与EPIPE错误码

25.gethostbyname阻塞与错误码获取问题

26.心跳包的设计技巧(保活心跳包与业务心跳包)

27.断线重连机制如何设计

28.如何检测对端已经关闭

29.如何清除无效的死链(端与端之间的线路故障)

30.定时器的不同实现及优缺点

31.http协议的具体格式

32.http head、get与post方法的细节

33.http代理、socks4代理与socks5代理如何编码实现

34.ping

35.telnet

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