Cocos2dx的动作机制

1.所有动作都继承与Action基类

2.动作分为瞬时动作和有限时间动作ActionInterval

3.Node中的runAction函数中会将动作执行者和动作添加到动作管理者ActionMgr中,并且移除isdone为true的动作。

4.ActionMgr中的update会遍历执行每个动作的step函数。

5.如果是非瞬时动作,step会执行ActionInterval的step函数,来统计消逝时间,计算消逝时间所占总时间的比例,然后调用虚函数update触发具体动作的update,具体动作的update会执行自己的动作逻辑。

6.如果是瞬时动作,那么会把时间比例设置为1,并把isdone改为true,然后再执行瞬时动作的Execute来执行具体的逻辑

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不愿透露姓名的神秘牛友
05-27 11:41
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