《Blender学习笔记》——纹理绘画

纹理绘画 Texture Paint


一般模型在纹理绘画前需要UV展开:

  • 即将模型的网格展开成一个平面(具体在UV Editing面板)

然后自己新建一张纹理贴图,选好尺寸,在shading中新建“纹理->图像纹理”,将颜色输出到对象基本色,将刚刚新建的纹理添加进来

然后画。。。

在 Texture Paint界面中:

  • Ctrl+S:保存blender工程文件
  • Alt+S:保存PNG贴图文件
  • X:切换到上一个颜色(同PS)
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不愿透露姓名的神秘牛友
07-04 18:02
好不容易拿到了字节Offer,鼠鼠做后端的,但家里人觉得可能被裁员不稳定,让鼠鼠去投国企,现在好纠结到底该咋选
文档传偷助手:该投就投吧,不过建议别放弃offer 拿到手里的才是最好的
投递字节跳动等公司8个岗位
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05-14 20:34
门头沟学院 Java
窝补药贝八股:管他们,乱说,反正又不去,直接说680
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不愿透露姓名的神秘牛友
昨天 12:20
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