七、java-计算机网络-4

1.16 介绍一下TCP和UDP的区别。

参考回答

​ TCP和UDP有如下区别:

  1. 连接:TCP面向连接的传输层协议,即传输数据之前必须先建立好连接;UDP无连接。
  2. 服务对象:TCP点对点的两点间服务,即一条TCP连接只能有两个端点;UDP支持一对一,一对多,多对一,多对多的交互通信。
  3. 可靠性:TCP可靠交付:无差错,不丢失,不重复,按序到达;UDP尽最大努力交付,不保证可靠交付。
  4. 拥塞控制/流量控制:有拥塞控制和流量控制保证数据传输的安全性;UDP没有拥塞控制,网络拥塞不会影响源主机的发送效率。
  5. 报文长度:TCP动态报文长度,即TCP报文长度是根据接收方的窗口大小和当前网络拥塞情况决定的;UDP面向报文,不合并,不拆分,保留上面传下来报文的边界。
  6. 首部开销:TCP首部开销大,首部20个字节;UDP首部开销小,8字节(源端口,目的端口,数据长度,校验和)。
  7. 适用场景(由特性决定):数据完整性需让位于通信实时性,则应该选用TCP 协议(如文件传输、重要状态的更新等);反之,则使用 UDP 协议(如视频传输、实时通信等)。

1.17 TCP和UDP对于网络稳定性有什么要求?

参考回答

  1. TCP优缺点

    优点:可靠、稳定

    ​ TCP的可靠体现在TCP在传输数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完之后,还会断开连接用来节约系统资源。

    缺点:慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击

    ​ 在传递数据之前要先建立连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞机制等都会消耗大量时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接。然而,每个链接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

  2. UDP优缺点

    优点:快,比TCP稍安全

    ​ UDP没有TCP拥有的各种机制,是一个无状态的传输协议,所以传递数据非常快,没有TCP的这些机制,被攻击利用的机制就少一些,但是也无法避免被攻击。

    缺点:不可靠,不稳定

    ​ 因为没有TCP的那些机制,UDP在传输数据时,如果网络质量不好,就会很容易丢包,造成数据的缺失。

  3. 适用场景(网络稳定性要求

    ​ TCP:当对网络通讯质量有要求时,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议, POP、SMTP等邮件传输的协议

    ​ UDP:对网络通讯质量要求不高时,要求网络通讯速度要快的场景。

    所以,TCP对网络稳定性要求高,而UDP相对弱一些。

1.18 如何让UDP可靠一些?

参考回答

  1. 为什么需要可靠的UDP

    ​ 在弱网(2G、3G、信号不好)环境下,使用 TCP 连接的延迟很高,影响体验。使用 UDP 是很好的解决方案,既然把 UDP 作为弱网里面的 TCP 来使用,就必须保证数据传输能像 TCP 一样可靠

  2. 如何实现可靠的UDP

    ​ UDP它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。传输层无法保证数据的可靠传输,只能通过应用层来实现了。实现的方式可以参照tcp可靠性传输的方式,只是实现不在传输层,实现转移到了应用层。关键在于两点,从应用层角度考虑:

    (1)提供超时重传,能避免数据报丢失。

    (2)提供确认序列号,可以对数据报进行确认和排序。

    本端:首先在UDP数据报定义一个首部,首部包含确认序列号和时间戳,时间戳是用来计算RTT(数据报传输的往返时间),计算出合适的RTO(重传的超时时间)。然后以等-停的方式发送数据报,即收到对端的确认之后才发送下一个的数据报。当时间超时,本端重传数据报,同时RTO扩大为原来的两倍,重新开始计时。

    对端:接受到一个数据报之后取下该数据报首部的时间戳和确认序列号,并添加本端的确认数据报首部之后发送给对端。根据此序列号对已收到的数据报进行排序并丢弃重复的数据报。

答案解析

扩展资料

  1. 已经实现的可靠UDP:

​ (1)RUDP 可靠数据报传输协议;

​ (2)RTP 实时传输协议

​ 为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务;

​ Eg:组播或单播网络服务下的交互式视频、音频或模拟数据

​ (3)UDT

​ 基于UDP的数据传输协议,是一种互联网传输协议;

​ 主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,引入了新的拥塞控制和数据可靠性控制机制(互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离的网络上性能很差);

​ UDT是面向连接的双向的应用层协议,同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报服务;

​ 应用:高速数据传输,点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输;

1.19 TCP报文首部中序号占多少字节?

参考回答

​ 序号字段占4个字节(32位)。

答案解析

首部字段详细图

​ TCP首部字段详细图

​ TCP首部包括20字节的固定首部部分及长度可变的其他选项,所以TCP首部长度可变。20个字节又分为5部分,每部分4个字节32位,如图中的5行,每行表示32位。

  1. 源端口和目的端口字段——各占 2 字节(16位)。端口是运输层与应用层的服务接口。运输层的复用和分用功能都要通过端口才能实现。

  2. 序号字段——占 4 字节。TCP 连接中传送的数据流中的每一个字节都编上一个序号。序号字段的值则指的是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号。比如分组的第一个数据包由文件的14个字节数据组成,那么该数据包所添加的序号就是1,同理第二个数据包由文件的59个字节数据组成,那么该数据包所添加的序号就是5;

  3. 确认号字段——占 4 字节,是期望收到对方的下一个报文段的数据的第一个字节的序号。比如接收端收到由文件14个字节数据+TCP首部组成的数据包后,删除首部提取14个字节数据,返回的确认号为5,即告诉发送端下一次应该发送文件的第5个字节及其之后字节组成的数据包过来。

  4. 数据偏移(即首部长度)——占 4 位,它指出 TCP 报文段的数据起始处距离 TCP 报文段的起始处有多远,也就是TCP首部的长度。“数据偏移”的单位是 32 位字(以 4 字节为计算单位),最大1111表示15x4=60个字节,即表示TCP首部最大长度为60个字节,因此“选项”部分最多40个字节。

  5. 保留字段——占 6 位,保留为今后使用,但目前应置为 0。

  6. 这里的六位二进制位,分别表示不同含义:

    (1)紧急 URG —— 当 URG = 1 时,表明紧急指针字段有效。它告诉系统此报文段中有紧急数据,应尽快传送(相当于高优先级的数据)。 即URG=1的数据包不用排队直接优先传输。

    (2)同步 SYN —— 同步 SYN = 1 表示这是一个连接请求或连接接受报文。即A想与B建立连接,发送过去的第一个数据包(第一次握手)中SYN=1;B返回的数据包(第二次握手)中SYN=1表示同意建立连接。

    (3)确认 ACK —— 只有当 ACK = 1 时确认号字段才有效。当 ACK = 0 时,确认号无效。

  7. 窗口字段 —— 占 2 字节,用来让对方设置发送窗口的依据,单位为字节。

  8. 检验和 —— 占 2 字节。检验和字段检验的范围包括首部和数据这两部分。在计算检验和时,要在 TCP 报文段的前面加上 12 字节的伪首部。

  9. 紧急指针字段 —— 占 16 位,指出在本报文段中紧急数据共有多少个字节(紧急数据放在本报文段数据的最前面)。

  10. 选项字段 —— 长度可变。TCP 最初只规定了一种选项,即最大报文段长度 MSS (Maximum Segment Size)是 TCP 报文段中的数据字段的最大长度。数据字段加上 TCP 首部才等于整个的 TCP 报文段。MSS 告诉对方 TCP:“我的缓存所能接收的报文段的数据字段的最大长度是 MSS 个字节。”其他选项有:窗口扩大选项、时间戳选项、选择确认选项(SACK)。

  11. 填充字段 —— 这是为了使整个首部长度是 4 字节的整数倍。

1.20 TCP中的缓存有什么作用?

参考回答

  1. TCP缓冲区是什么

    每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区。

  2. 缓冲区的意义(作用)

    TCP套接字的IO缓冲区示意图

    ​ TCP套接字的I/O缓冲区示意图

    TCP的发送缓冲区是用来缓存应用程序的数据,发送缓冲区的每个字节都有序列号,被应答确认的序列号对应的数据会从发送缓冲区删除掉。

    ​ write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器。一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情。
    ​ TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,比如nagle算法,这取决于当时的网络情况、当前线程是否空闲等诸多因素,不由程序员控制。
    ​ read()/recv() 函数也是如此,也从输入缓冲区中读取数据,而不是直接从网络中读取。

  3. I/O缓冲区特性

    (1)I/O缓冲区在每个TCP套接字中单独存在;

    (2)I/O缓冲区在创建套接字时自动生成;

    (3)即使关闭套接字也会继续传送输出缓冲区中遗留的数据;

    (4)关闭套接字将丢失输入缓冲区中的数据。

    输入输出缓冲区的默认大小一般都是 8K,可以通过 getsockopt() 函数获取:

    //代码实例(缓冲区大小获取)
    int servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    unsigned optVal;
    int optLen = sizeof(int);
    getsockopt(servSock, SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, (char*)&optVal, &optLen);
    /*
        运行结果:
        Buffer length: 8192 
    */

1.21 说一说TCP是怎么控制流量的?

参考回答

  1. 所谓流量控制就是让发送发送速率不要过快,让接收方来得及接收。

  2. TCP控制流量的方法

    ​ 利用滑动窗口机制就可以实施流量控制。

    原理就是运用TCP报文段中的窗口大小字段来控制,发送方的发送窗口不可以大于接收方发回的窗口大小。考虑一种特殊的情况,就是接收方若没有缓存足够使用,就会发送零窗口大小的报文,此时发送放将发送窗口设置为0,停止发送数据。之后接收方有足够的缓存,发送了非零窗口大小的报文,但是这个报文在中途丢失的,那么发送方的发送窗口就一直为零导致死锁。

    ​ 解决这个问题,TCP为每一个连接设置一个持续计时器(persistence timer)。只要TCP的一方收到对方的零窗口通知,就启动该计时器,周期性的发送一个零窗口探测报文段。对方就在确认这个报文的时候给出现在的窗口大小(注意:TCP规定,即使设置为零窗口,也必须接收以下几种报文段:零窗口探测报文段、确认报文段和携带紧急数据的报文段)。

答案解析

  1. TCP的滑动窗口

    ​ 为了提高信道的利用率TCP协议不使用停止等待协议,而是使用连续ARQ协议,意思就是可以连续发出若干个分组然后等待确认,而不是发送一个分组就停止并等待该分组的确认。

    ​ TCP的两端都有发送/接收缓存和发送/接收窗口。TCP的缓存是一个循环队列,其中发送窗口可以用3个指针表示。而发送窗口的大小受TCP数据报中窗口大小的影响,TCP数据报中的窗口大小是接收端通知发送端其还可以接收多少数据,所以发送窗口根据接收的的窗口大小的值动态变化。

    ​ 以下的几张图片就帮助理解一下滑动窗口的机制:

    滑动窗口1

    ​ 图1 根据B给出的窗口值,A构造出自己的发送窗口

    滑动窗口2

    ​ 图2 A发送了11个字节的数据

    ​ 注意上图中的3个指针P1、P2、P3!此时接收窗口中接收的数据可能是失序的,但是也先存储在接收缓存之中。发送确认号的时候依然发送31,表示B期望接收的下一个数据报的标示符是31。

    滑动窗口3

    ​ 图3 A收到新的确认号,发送窗口向前滑动

    滑动窗口4

    ​ 图4 发送窗口内的序号都属于已经发送但未被确认

    ​ 如果发送窗口中的数据报都属于已发送但未被确认的话,那么A就不能再继续发送数据,而需要进行等待。

    滑动窗口5

    ​ 图5 TCP的发送缓存和发送窗口(a)与接收缓存和接收窗口(b)

  2. 传输效率及Nagle算法

    ​ TCP的数据传输分为交互数据流和成块数据流,交互数据流一般是一些交互式应用程序的命令,所以这些数据很小,而考虑到TCP报头和IP报头的总和就有40字节,如果数据量很小的话,那么网络的利用效率就较低。

    ​ 数据传输使用Nagle算法,Nagle算法很简单,就是规定一个TCP连接最多只能有一个未被确认的未完成的小分组。在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组。

    ​ 但是也要考虑另一个问题,叫做糊涂窗口综合症。当接收方的缓存已满的时候,交互应用程序一次只从缓存中读取一个字节(这时候缓存中腾出一个字节),然后向发送方发送确认信息,此时发送方再发送一个字节(收到的窗口大小为1),这样网络的效率很低。

    ​ 要解决这个问题,可以让接收方等待一段时间,使得接收缓存已有最够的空间容纳一个最长报文段,或者等到接收缓存已有一半的空间。只要这两种情况出现一种,就发送确认报文,同时发送方可以把数据积累成大的报文段发送。

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