矩阵乘法最优序列问题

该问题是给定一系列矩阵求一个最少乘法次数。
这是一个动态规划问题,状态转移方程

m[left][right] = Math.min(m[left][right],[left][i] + m[i+1][right]+c[left-1]*c[i]*c[right]);

进行求解

	/** * * @param c[0]为1矩阵行数 c 所有矩阵列数 * @param m[i][k] 从i乘到j需要运行乘法最少次数 * @param lastChang 最后一次改变的i值 */
public static void optMatrix(int c[], long m[][],int lastChang[][]) {
		int n = c.length - 1;
		for(int left = 1; left <= n; left++)
			m[left][left] = 0;
		for(int k = 1; k<n;k++) {
			for(int left = 1; left<=n-k;left++) {
				int right = left + k;
				m[left][right] = Integer.MAX_VALUE;
				for(int i = left; i < right; i++) {
					long thisCost = m[left][i] + m[i+1][right]+c[left-1]*c[i]*c[right];
					if(thisCost < m[left][right]) {
						m[left][right] = thisCost;
						lastChang[left][right] = i;
					}
				}
			}
		}

	}
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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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不愿透露姓名的神秘牛友
05-01 13:13
ecece:这么明目张胆虚报就业率啊
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