LeetCode | 0529. Minesweeper扫雷游戏【Medium】【Python】【DFS】

LeetCode 0529. Minesweeper扫雷游戏【Medium】【Python】【DFS】

Problem

LeetCode

Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)!

You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adjacent (above, below, left, right, and all 4 diagonals) mines, digit ('1' to '8') represents how many mines are adjacent to this revealed square, and finally 'X' represents a revealed mine.

Now given the next click position (row and column indices) among all the unrevealed squares ('M' or 'E'), return the board after revealing this position according to the following rules:

  1. If a mine ('M') is revealed, then the game is over - change it to 'X'.
  2. If an empty square ('E') with no adjacent mines is revealed, then change it to revealed blank ('B') and all of its adjacent unrevealed squares should be revealed recursively.
  3. If an empty square ('E') with at least one adjacent mine is revealed, then change it to a digit ('1' to '8') representing the number of adjacent mines.
  4. Return the board when no more squares will be revealed.

Example 1:

Input: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

Output: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Example 2:

Input: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

Output: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Note:

  1. The range of the input matrix's height and width is [1,50].
  2. The click position will only be an unrevealed square ('M' or 'E'), which also means the input board contains at least one clickable square.
  3. The input board won't be a stage when game is over (some mines have been revealed).
  4. For simplicity, not mentioned rules should be ignored in this problem. For example, you don't need to reveal all the unrevealed mines when the game is over, consider any cases that you will win the game or flag any squares.

问题

力扣

让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
  2. 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

示例 2:

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

注意:

  1. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
  2. 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
  3. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
  4. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

思路

DFS

1. 初始位置是雷,直接改为 X 退出
2. 初始位置不是雷:
    则检查该点周围情况:
    1. 若该点为B,则可以搜索周围点(被搜索的点的状态只能是E,否则会重复搜索)
    2. 否则停止点击

时间复杂度: O(m*n)
空间复杂度: O(m*n)

Python3代码
class Solution:
    def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
        # 初始位置是雷,直接改为 X 退出
        if board[click[0]][click[1]] == 'M':
            board[click[0]][click[1]] = 'X'
            return board

        self.m, self.n = len(board), len(board[0])
        direction = ((1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1), (1, 1), (-1, 1), (-1, -1), (1, -1))

        # 检查周围雷的情况
        def check(i, j):
            cnt = 0
            for x, y in direction:
                x, y = x + i, y + j
                if 0 <= x < self.m and 0 <= y < self.n and board[x][y] == 'M':
                    cnt += 1
            return cnt

        # DFS
        def dfs(i ,j):
            cnt = check(i, j)
            # 周围没有雷
            if not cnt:
                board[i][j] = 'B'
                for x, y in direction:
                    x, y = x + i, y + j
                    if 0 <= x < self.m and 0 <= y < self.n and board[x][y] == 'E':
                        dfs(x, y)
            # 标记周围有雷
            else:
                board[i][j] = str(cnt)

        dfs(click[0], click[1])
        return board

GitHub链接

Python

LeetCode个人题解 文章被收录于专栏

LeetCode个人题解,目前主要是 Python3 题解。

全部评论

相关推荐

最终还是婉拒了小红书的offer,厚着脸皮回了字节。其实这次字节不管是组内的氛围、HR的沟通体验,都比之前好太多,开的薪资也还算过得去,这些都是让我下定决心的原因之一。但最核心的,还是抵不住对Agent的兴趣,选择了Ai&nbsp;Coding这么一个方向。因为很多大佬讲过,在未来比较火的还是属于那些更加垂类的Agent,而Ai&nbsp;Coding恰好是Coding&nbsp;Agent这么一个领域,本质上还是程序员群体和泛程序员群体这个圈子的。目前也已经在提前实习,也是全栈这么一个岗位。就像最近阿里P10针对前端后端等等不再那么区分,确实在Agent方向不太区分这个。尤其是我们自己做AI&nbsp;Coding的内容,基本上90%左右的内容都是AI生成的,AI代码仓库贡献率也是我们的指标之一。有人说他不好用,那肯定是用的姿态不太对。基本上用对Skill、Rules&nbsp;加上比较好的大模型基本都能Cover你的大部分需求,更别说Claude、Cursor这种目前看来Top水准的Coding工具了(叠甲:起码在我看来是这样)。所以不太区分的主要原因,还是针对一些例如Claude&nbsp;Code、Cursor、Trae、Codex、CC等一大堆,他们有很多新的概念和架构提出,我们往往需要快速验证(MVP版本)来看效果。而全栈就是这么快速验证的一个手段,加上Ai&nbsp;Coding的辅助,目前看起来问题不大(仅仅针对Agent而言)。而且Coding的产品形态往往是一个Plugin、Cli之类的,本质还是属于大前端领域。不过针对业务后端来看,区分还是有必要的。大家很多人也说Agent不就是Prompt提示词工程么?是的没错,本质上还是提示词。不过现在也衍生出一个新的Context&nbsp;Eneering,抽象成一种架构思想(类比框架、或者你们业务架构,参考商品有商品发布架构来提效)。本质还是提示词,但是就是能否最大化利用整个上下文窗口来提升效果,这个还是有很多探索空间和玩法的,例如Cursor的思想:上下文万物皆文件,&nbsp;CoWork之类的。后续也有一些Ralph&nbsp;Loop啥的,还有Coding里面的Coding&nbsp;Act姿态。这种才是比较核心的点,而不是你让AI生成的那提示词,然后调用了一下大模型那么简单;也不是dify、LangGraph搭建了一套workflow,从一个node走到另外一个node那么简单。Agent和WorkFLow还是两回事,大部分人也没能很好的区分这一点。不过很多人说AI泡沫啥啥啥的,我们ld也常把这句话挂在嘴边:“说AI泡沫还是太大了”诸如此类。我觉得在AI的时代,懂一点还是会好一点,所以润去字节了。目前的实习生活呢,除了修一些Tools的问题,还包括对比Claude、Cursor、Trae在某些源码实现思想上的点,看看能不能迁移过来,感觉还是比较有意思。不过目前组内还是主要Follow比较多,希望下一个阶段就做一些更有创新的事情哈哈。这就是一个牛马大学生的最终牧场,希望能好好的吧。说不定下次发的时候,正式AI泡沫结束,然后我又回归传统后端这么一个结局了。欢迎交流👏,有不对的🙅不要骂博主(浅薄的认知),可以私聊交流
码农索隆:和优秀的人,做有挑战的事
点赞 评论 收藏
分享
2025-12-15 12:50
河北工程大学
sta666:我也是这个国际商业化的,三天,一天一面,就通过了,不过我是后端实习生,好好面感觉能过。
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务