字节跳动游戏策划三面面经

昨天面完的,总的来说从这三次面试中可以看出三位面试官都有很高的素养,相当专业。建议平时游戏玩的比较少的同学各个类型游戏都挑一个熟悉下,然后准备一个未引进国内的海外热游深入学习下(表明你很关注游戏行业),千万不要聊一些你不真正熟悉的文化很可能面试官非常懂,整个过程很满意聊得很开心。三面都是字节在职游戏策划面的,最后一面是某个游戏项目的负责人,所以再次提醒千万不要把面试官引导到你不熟悉的领域,他们对很多文化非常了解。

我是投的系统剧情方向,所以问题没有很tech,主要考核的还是对于应聘者的软实力。面试官没有就学历和所学专业深挖,而是着重问了很多和策划相关的经历以及游戏经历,个人认为如果平时游戏上的思考和积累比较多的话完全不需要准备,做自己就好。如果你的专业和游戏行业差别太大(我是会计和经济),最好提前想下自己的专业能不能对游戏策划有帮助这个问题。稍微整理下问到的问题:

1.自我介绍 ,2. 策划过的大型活动的深挖,3. 产品开发经历的深挖,4. 某作品中主角最主要的特质;自己身上最主要的几个特质;5. 失败经历;6. 游戏策划应该具备的素质;7. 在为什么在海外读书;8. 留学生涯中遇到的困难的事,9. 大学时最有趣的事 10.几个词形容自己 11.你所了解的各方面知识会不会对工作有帮助 等等

专业问题:1. 喜欢的类型游戏,2. 列举几个最喜欢的游戏阐述为什么喜欢,3. 列举几个不喜欢的游戏阐述原因,4. 最喜欢的游戏里挑一个详细展开并且分析游戏世界观和机制(有很多细节题展开),5. 不喜欢的游戏里可以怎么改进,6.如果策划的游戏不是喜欢的类型怎么办,7. 设计一个英雄(从背景故事到技能机制),8. 某未引进国内的游戏的优缺点和本土化的优化建议,9. 对一个你熟悉的中国文化深挖 10. 你最想参与策划的游戏类型以及有没有相关的idea11. 一道分析题,12. 根据发生在你身上的一个故事,设计一个游戏游戏背景12. 熟悉的西方文化或并且展开详细介绍(会深入问很多),13.对艺术对美的理解,14. 当你的审美和正在做的游戏不同时该如何做;15. 喜欢的艺术风格 16. 为什么某游戏的口碑毁誉参半  等等

总体沟通的十分顺畅像是在聊天,问的问题特别多且细,总体面试难度不大没有压力面的感觉,面试官们都很和蔼可亲。平均面试时间都是大约50分钟。现在状态是面试已完成,希望有回音,大家加油。

#字节跳动##面经##秋招##游戏策划#
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发布于 2019-07-08 18:10
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