通过材质面板的颜色和纹理来修改CG中fragment的颜色和纹理属性 Shader"Custom/ParKShader" { Properties { //示例Shader _MyFloat("Float Property",Float) = 1 //浮点类型 _MyRange("Range Property",Range(0,1)) = 0.1 //范围类型 _MyColor("Color Property",Color) = (1,1,1,1) //颜色类型 _MyVector("Vector Property",Vector) = (0,1,0,0) //向量类型 _MyTex("Tex...