43993D场景设计面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的美术相关项目。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对3D场景设计岗位的规划?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身实际情况阐述。
4. 为什么选择应聘我们4399公司,谈谈你对公司在游戏领域发展的看法。
5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,以及游戏3D场景设计的趋势。
6. 你期望的薪酬是多少,同时说说你认为该薪酬对应的自身能力价值。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对3D场景设计有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,解释一下每个词所代表的意义。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈,以及在其中承担的角色。
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些对从事3D场景设计工作有什么作用?
11. 对于游戏场景里建筑的3D模型制作,你掌握哪些独特的技巧?
12. 在高模雕刻方面,你有什么经验和方法可以确保模型的高质量?
13. 谈谈你对手绘贴图的理解,以及在制作过程中的关键要点有哪些?
14. 制作材质时,你如何保证材质效果符合游戏场景的风格需求?
15. 规划游戏内场景地貌时,你会考虑哪些因素来确保合理性?
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