1. 自我介绍两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪?说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限制,所以发展不起来。手机游戏这几年扩展了很多品类,吸引的玩家越来越多,发展空间较大。主要分析了一下玩家数量和游戏品类4. 你觉得主机游戏和手游的区别在哪,或者说我们怎么去做出一个吸引主机游戏玩家的手游从玩法和试听体验上做了对比,主机游戏会更硬核,视听体验更好。手游玩法相对软一些简单一些。要做出吸引玩家的手游,应主要考虑玩法,在简洁易懂的同时要有深度,提到了元气骑士。5. 让你做游戏你会对平台有要求吗?答:比较想做主机游戏或端游,但没有那么死6. 你刚才提到了元气骑士,你觉得元气骑士哪的roguelike哪里做得好好久没玩了,忘得差不多了,从装备和技能多样性,以及应对不同的敌人时的武器选择来说的,答得很差。7. 你之前是做程序的,为什么现在应聘策划8. 你知道系统策划的定位吗?就是具体要做什么事情以及在团队中的作用首先分析了团队中策划,程序,美术三者的作用,接着说了一下策划里系统策划的作用是敲定玩法,统筹团队资源反问1. 问了下自己的不足和建议答 手游玩的不够,建议我在求职之前先确认自己的方向,如果要做手游就去补一下手游相关品类的知识(感觉寄了)2. 问了下项目情况在研的一个rogue like+策略游戏3. 什么时候出结果下周周五之前会通知时间大概半个小时,估计是寄,没怎么准备手游市场的分析,问的俩手游(元气骑士,三战)也都好久不玩了。下次吸取教训,一定要是了解的游戏才去说,且应聘手游策划岗位一定要做好手游市场调研。
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