26游戏开发秋招总结

bg:本人2本9硕,物理学背景,在25年3月了解到游戏开发行业后一发不可收拾,于是开始投入学习

先说秋招结果
意向:炎魂,友塔
一共投了50家游戏公司,简历挂15个,笔试挂7个,一面挂2个,其他的还流程中

学习游戏开发半年多,目前学完了操作系统基础,计算机网络基础。在刷力扣过程中学了基本算法和数据结构,看完了Games104。跟着B站教程用C++做了三个游戏demo,用Unity做了两个游戏demo。暑期实习则是有幸去了西山居SEED训练营,感觉对于像我这样的游戏开发新人,还是可以学到很多东西的。
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大佬太牛了
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发布于 昨天 14:59 江苏
2本9硕也不能去更好点的公司吗,物理专业,如果还有时间感觉可以往物理引擎开发发展的
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发布于 昨天 09:23 江苏
能问下佬做C++和unitydemo的教程吗
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发布于 10-26 15:26 安徽
楼主打算去哪个
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发布于 10-26 10:36 浙江
楼主课题组是做什么的呢?
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发布于 10-24 12:48 四川
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发布于 10-22 19:54 北京

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10-28 23:29
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安徽大学 C++
已挂: 青瓷      面试挂大梦龙途   简历挂funplus   简历挂普游     面试挂拼多多  简历挂妙世界  笔试挂字节     简历挂快手游戏  笔试挂博乐    笔试挂4399     笔试挂万游     笔试挂英雄     简历挂掌趣      简历挂勇仕      简历挂永星        简历挂柠檬微趣  简历挂库洛     简历挂吉比特  校招简历挂鹰角     简历挂点点     简历挂飞鱼      简历挂波克城市   简历挂三七互娱   简历挂乐元素  笔试挂友塔     笔试挂游酷盛世   笔试挂流程中:腾讯  PC客户端AI面结束,暂无后续深蓝互动   初筛中欢乐互娱   初筛中星辉         初筛中乐堡互娱   初筛中米哈游      笔试出了点意外,发挥失误,如挂巨人     29笔试,听说已有面,但官网没挂,如挂沐瞳          泡钛核互动    泡火羽           泡腾娱     泡莉莉丝  泡腾讯    新星引力计划泡畅唐    泡游卡    泡网易雷火    泡西山居       泡中间陆续投过小部分非游戏厂,简历,笔试,面试挂都有24届毕业生,连续两年考研几分之差失败,暑期自调剂后不久开始组内学习,9月最终决定秋招,匆忙开始准备,前面个别比较有机会过的笔试都错过机会了,至今0offer,往届+无项目+无实习,大概率秋招无望目前梭哈C++和算法,unity还没学,手里现在只有一个北京底薪八千非游戏offer,几天内答复,一个非游戏厂过两天面试,不知道要不要all in客户端备战春招,感觉已经不知道该怎么学了,感觉很迷茫
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10-24 20:51
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门头沟学院 游戏前端
2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1. 腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2. 网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3. 网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4. 米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
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