末流985,投了好多家游策都没啥反应,只有剑心和西山居无论实习还是春招都是给面子次次进(爱您,虽然前两次全部折戟,这一次还是笔试挂了被捞,大概是因为没实习+项目经验,但是有mmo经验保底)作品集:MMO关卡拆解、MMO拆解、世界观设定、人物小传、UE4Demo、系统反策划案目前拿了家小厂offer,就业困难没人要!在面剑心,想回馈一下牛客,所以就记下来啦!2022.10.19西山居 实习面试 (25分钟结束,寄了 当时太年轻,回答都不太记得了)根据简历问的问题你为什么玩XXMMO,有什么优秀的地方?问了副本设计你觉得最优秀的副本 举例社交系统盟会系统怎么吸引玩家使用盟会(扯了一嘴pvp,g)PVP玩法你愿意做哪种类型游戏MMO也有很多种,要做哪种(端游)反问:什么时候可以实习?表现怎么样(不说)2022.11.15剑心互娱 文案策划(任务方向)(25min寄了 速度很快很满意,大概自己是真没有文学基因吧)一面自我介绍文案策划的工作说一下东方幻想是什么样的你玩过哪些mmo你觉得端游手游之间的任务最大区别在哪里?对比一下?你更喜欢哪个,为什么你喜欢哪个角色?说下为什么喜欢。设计一个与他相关的剧情与任务,说下思路如果让你选择一个,你更愿意往哪个方向制作。说一下任务制作方法论如果有个冰山美人,主角该怎么和她接近如果让你设计一个冰山美人的任务链,主角是类似摄像机的那种,想想该怎么设计按你第二种方案,假如是让主角去救人,该怎么设计呢?任务与世界观设定方向,你更偏好那种?反问:为什么会调到任务方向?(那肯定是你不适合剧情文案啊还用说,想想就觉得自己是在自爆)反馈?(好像moka的都不说)2023.4.25剑心互娱 游戏策划(系统/关卡/数值)(被捞起来面的,还在流程!没消息)一面 35min自我介绍你之前面过文案?是想要什么方向?(还是关卡)你玩过什么游戏类型?以什么为主(MMO)主机类的游戏呢?(??意想不到的问题,如实说了)那还是来讨论你最熟悉的吧,你最近在mmo上花的时间多久?两种游戏的关卡区别,你更喜欢哪个(不记得是不是这样问的)现场设计一个含有3个boss的普通难度Raid本吧,说下设计的机制与目的,可以给你点时间想(直接讲就行了,随便抄+改编了几个boss,说了好久,边说边想也不难)你这样设计的目的是(指难度曲线和设计目的)?(单个boss难易难,目的是增加团队交流、掉落设计、战斗体验区别等等,忘了)这样设计boss考核什么,每个boss都说一下。(老一入门简单,练习基础,老二作为数值门槛,检测玩家是否有进军老三的基础,老三是收官boss,每个都讲了)这个本面向谁的,例如职业与用户人群?(学生党,普通PVE玩家,80%通过率)你认为团队中能有几个划水的存在?(不认为是划水,只是分到简单任务,难度要在到大部分团队玩家的体验区间内,划水的人不能太多,在3-4个)如果说这个本不是3Boss而是别的数量,能不能行?或者说删掉某个boss怎么样?(MMORaid本Boss其实啥数量都有,所以刚开始不太明白面试官什么意思又问了一遍,有点尴尬,说了关卡时间、副本更新内容要符合玩家预期、奖励区别)反问环节:1、 您是什么项目组(啥都去过,剑三,缘起,代号XX)2、 我的关卡设计理解是否达到预期(从玩家方面没问题,是个阅历很广的玩家,从策划层面来说也ok,感觉有些东西知道但是没表达出来)3、 面试什么时候有消息?(一周内)4、 题外话,观察到逆水寒点卡服的火热,更新频率很高,您觉得目前端游mmo的发展模式将来是免费还是点卡(面试官有点懵,说了下目前手游mmo,趋势还是免费为主)感觉面的还行,不过面试官好像不是关卡方向的,聊起来有一点点代沟。(后面甚至有点反客为主的感觉)进后面的面再更新!4.27 感谢信,平平无奇的结局!
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