剑心互娱2023面经游戏策划(关卡)+文案策划(任务方向)

末流985,投了好多家游策都没啥反应,只有剑心和西山居无论实习还是春招都是给面子次次进(爱您,虽然前两次全部折戟,这一次还是笔试挂了被捞,大概是因为没实习+项目经验,但是有mmo经验保底)

作品集:MMO关卡拆解、MMO拆解、世界观设定、人物小传、UE4Demo、系统反策划案

目前拿了家小厂offer,就业困难没人要!在面剑心,想回馈一下牛客,所以就记下来啦!

2022.10.19

西山居 实习面试 (25分钟结束,寄了 当时太年轻,回答都不太记得了)

根据简历问的问题

你为什么玩XXMMO,有什么优秀的地方?

问了副本设计

你觉得最优秀的副本 举例

社交系统

盟会系统

怎么吸引玩家使用盟会(扯了一嘴pvp,g)

PVP玩法

你愿意做哪种类型游戏

MMO也有很多种,要做哪种(端游)

反问:

什么时候可以实习?

表现怎么样(不说)

2022.11.15

剑心互娱 文案策划(任务方向)(25min寄了 速度很快很满意,大概自己是真没有文学基因吧)

一面

自我介绍

文案策划的工作

说一下东方幻想是什么样的

你玩过哪些mmo

你觉得端游手游之间的任务最大区别在哪里?

对比一下?

你更喜欢哪个,为什么

你喜欢哪个角色?

说下为什么喜欢。

设计一个与他相关的剧情与任务,说下思路

如果让你选择一个,你更愿意往哪个方向制作。

说一下任务制作方法论

如果有个冰山美人,主角该怎么和她接近

如果让你设计一个冰山美人的任务链,主角是类似摄像机的那种,想想该怎么设计

按你第二种方案,假如是让主角去救人,该怎么设计呢?

任务与世界观设定方向,你更偏好那种?

反问:

为什么会调到任务方向?(那肯定是你不适合剧情文案啊还用说,想想就觉得自己是在自爆)

反馈?(好像moka的都不说)

2023.4.25

剑心互娱 游戏策划(系统/关卡/数值)(被捞起来面的,还在流程!没消息)

一面 35min

自我介绍

你之前面过文案?是想要什么方向?(还是关卡)

你玩过什么游戏类型?以什么为主(MMO)

主机类的游戏呢?(??意想不到的问题,如实说了)

那还是来讨论你最熟悉的吧,你最近在mmo上花的时间多久?

两种游戏的关卡区别,你更喜欢哪个(不记得是不是这样问的)

现场设计一个含有3个boss的普通难度Raid本吧,说下设计的机制与目的,可以给你点时间想(直接讲就行了,随便抄+改编了几个boss,说了好久,边说边想也不难)

你这样设计的目的是(指难度曲线和设计目的)?(单个boss难易难,目的是增加团队交流、掉落设计、战斗体验区别等等,忘了)

这样设计boss考核什么,每个boss都说一下。(老一入门简单,练习基础,老二作为数值门槛,检测玩家是否有进军老三的基础,老三是收官boss,每个都讲了)

这个本面向谁的,例如职业与用户人群?(学生党,普通PVE玩家,80%通过率)

你认为团队中能有几个划水的存在?(不认为是划水,只是分到简单任务,难度要在到大部分团队玩家的体验区间内,划水的人不能太多,在3-4个)

如果说这个本不是3Boss而是别的数量,能不能行?或者说删掉某个boss怎么样?(MMORaid本Boss其实啥数量都有,所以刚开始不太明白面试官什么意思又问了一遍,有点尴尬,说了关卡时间、副本更新内容要符合玩家预期、奖励区别)

反问环节:

1、 您是什么项目组(啥都去过,剑三,缘起,代号XX)

2、 我的关卡设计理解是否达到预期(从玩家方面没问题,是个阅历很广的玩家,从策划层面来说也ok,感觉有些东西知道但是没表达出来)

3、 面试什么时候有消息?(一周内)

4、 题外话,观察到逆水寒点卡服的火热,更新频率很高,您觉得目前端游mmo的发展模式将来是免费还是点卡(面试官有点懵,说了下目前手游mmo,趋势还是免费为主)

感觉面的还行,不过面试官好像不是关卡方向的,聊起来有一点点代沟。(后面甚至有点反客为主的感觉)

进后面的面再更新!

4.27 感谢信,平平无奇的结局!

#游戏策划##西山居##剑心互娱##面经#
全部评论
最后是春招上岸的是嘛
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发布于 2023-09-12 12:49 上海
问下老哥笔试到面试过了多久
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发布于 2023-05-03 09:31 四川
华工佬都g了太难了
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发布于 2023-04-27 15:08 黑龙江
楼主昨天面的吗
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发布于 2023-04-26 19:52 广东
楼主运气还挺好被捞起来了
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发布于 2023-04-26 19:40 广西
哇老哥是被又捞起来了吗
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发布于 2023-04-26 19:22 河南
好家伙流程这么长
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发布于 2023-04-26 19:19 浙江

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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