怎么缓解校招焦虑

给秋招的同学一些建议!
一定要海投!海投!海投!
你不投就等于直接没机会,投了说不定还能多个选择!
多参加面试!多参加面试!多参加面试!
面试经验其实是累积出来的,每场面试都能总结一个不足或者意识到自己的不足,那就一直都有在提升!
最后就是!多客观看待自己!不看别人散播的焦虑,可以对比但一定不要因为对比而不相信自己!关注自我提升才是最重要的!!! #校招#  #秋招#  #提前批#
全部评论
填网申很烦 做题也是。。。听说还有先做题再审核简历的 无语 浪费时间
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发布于 2022-08-29 16:07 四川
社恐,害怕面试一问三不知一直不敢投,虽然面试官才不会认识你,但是尴尬的场景过几年自己都忘不了
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发布于 2022-09-09 23:52 海南
有道理,感谢分享
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发布于 2022-08-11 15:37
可是只有笔试,没有面试
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发布于 2022-09-11 14:20 四川
同学们可以看看shein的内推哦~🛍SHEIN——全球超级独角兽企业,21年购物类APP下载量🔝TOP2 🙌🏻专属内推码【DSzXwKg3】,或直接点击链接https://app.mokahr.com/m/campus_apply/shein/2932?recommendCode=DSzXwKg3#/jobs 进入内推通道!免筛选直通测评! 💥服务全球超150个国家和地区 💥《时代》杂志22年全球最具影响力企业百强 六大类岗位,现已全面开放申请!! ‼️【面向人群】2023届的海内外应届毕业生 ‼️【校招岗位】信息技术类、商品平台类、全球运营类、服装供应链类、国际物流与仓储类、职能管理类等多岗位在招 后续有任何答疑/进度跟进也欢迎来找我哦
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发布于 2022-08-23 15:26 浙江
请问如何海投
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发布于 2022-08-13 11:46
海投多了就是泡池子,大家都这么干
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发布于 2022-09-30 00:41 甘肃
零跑汽车校招链接https://leapmotor.zhiye.com/,扫码投递neitui算法岗位
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发布于 2022-09-27 14:01 浙江
说的很对,感谢分享
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发布于 2022-09-21 13:38 黑龙江
中肯
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发布于 2022-09-15 15:29 北京
是滴,各位学弟学妹们可考虑下宁波银行,很好进,可帮内推查简历进度,具体看我帖子
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发布于 2022-09-09 14:45 浙江
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发布于 2022-09-09 08:15 广西
雀氏
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发布于 2022-09-08 21:25 湖南
去哪投哇,指条明路
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发布于 2022-09-06 17:34 上海
我同意!
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发布于 2022-08-30 09:06 天津
从哪个app投
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发布于 2022-08-22 00:42 浙江
华勤技术2023届秋招内推 工作地点:上海,南昌,无锡,西安,东莞 工作岗位:软件类,算法类,硬件类,测试类,IT类,结构类,平台类,运营类,工程技术类,日韩语类 工资待遇(参考去年):本科生年薪范围:14-20万,硕士:18-24万,15薪 投递地址:1、 华勤官网:https://jobs.huaqin.com,了解更多职位信息,投递简历。 2、 公众号:关注“华勤招聘”公众号,“校招网申”投递。并可了解最新动态。 内推码:NTAKTTE 内推码:NTAKTTE 内推码:NTAKTTE 优秀筛选简历
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发布于 2022-08-19 20:32 广东

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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