游戏客户端面经
1.这个人物为啥要用到IK呀?哪里设置了
2.为啥要用逻辑帧?处理什么事件了?
3.描述一下你的消息框架
4.既然用单例模式了,为啥还用消息框架?(没啥必要)
5.为啥用C++去写服务端,去处理物理逻辑?(状态同步和帧同步还是不太了解)客户端也有组件可以去计算的
6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?比方说用数据库去管理老师和学生的信息...
7.描述一下你Python端传的数据是怎么样的?
8.在Unity这边是怎么处理这些数据的?
9.假设一个游戏主播要用你的动捕软件,他又开你的软件又开游戏,内存不够了咋办?
10.描述一下Unity的生命周期以及使用
11.假设A物体在Start里实例化一个B再Log生成成功,而B的Awake和Start里面各有Log生成成功,哪么Log的先后顺序是怎么样的?
12.知道物理检测周期有哪些吗?
13.假设给你A和B两个小球,要做一个碰撞发出声音的效果,详细的说出实现过程
14.假设我只要其中的一个小球发出声音怎么实现?(信号量)
15.那假设A和B发声的同时,C也碰了A,这时候需要C发出声音怎么实现(储存自身碰撞的对象)
16.如何检测扇形内的敌人?
17.如何实现子弹射击到敌人?
18.Rigidbody里的离散检测和连续检测有啥区别
19.Raycast的Mask怎么设置?(参数)
20.BlendTree的混合类型有哪几种?描述一下
21.UGUI里图层显示顺序如何修改?
2.为啥要用逻辑帧?处理什么事件了?
3.描述一下你的消息框架
4.既然用单例模式了,为啥还用消息框架?(没啥必要)
5.为啥用C++去写服务端,去处理物理逻辑?(状态同步和帧同步还是不太了解)客户端也有组件可以去计算的
6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?比方说用数据库去管理老师和学生的信息...
7.描述一下你Python端传的数据是怎么样的?
8.在Unity这边是怎么处理这些数据的?
9.假设一个游戏主播要用你的动捕软件,他又开你的软件又开游戏,内存不够了咋办?
10.描述一下Unity的生命周期以及使用
11.假设A物体在Start里实例化一个B再Log生成成功,而B的Awake和Start里面各有Log生成成功,哪么Log的先后顺序是怎么样的?
12.知道物理检测周期有哪些吗?
13.假设给你A和B两个小球,要做一个碰撞发出声音的效果,详细的说出实现过程
14.假设我只要其中的一个小球发出声音怎么实现?(信号量)
15.那假设A和B发声的同时,C也碰了A,这时候需要C发出声音怎么实现(储存自身碰撞的对象)
16.如何检测扇形内的敌人?
17.如何实现子弹射击到敌人?
18.Rigidbody里的离散检测和连续检测有啥区别
19.Raycast的Mask怎么设置?(参数)
20.BlendTree的混合类型有哪几种?描述一下
21.UGUI里图层显示顺序如何修改?
全部评论
不会是太崆动漫吧
送花
回复
分享
哪个厂
送花
回复
分享
滴滴
官网直投
好难
送花
回复
分享
实习吗还是春招
送花
回复
分享
大佬,怎么在cpp写物理逻辑,您是写了物理检测在服务器吗?
送花
回复
分享
需要的话友友可以看看我首页,米哈游内推,扫码直接投递即可
送花
回复
分享
相关推荐
点赞 评论 收藏
转发
点赞 评论 收藏
转发