米哈游25秋招-游戏UI动效
工作职责
1.根据界面视觉风格,设计制作界面动画和特效相关资源,提升游戏表现; 2.参与GUI动效资产设计与制作,与团队协作推动设计方案落地。
任职要求
1.影视制作、多媒体设计、动画、数字媒体等相关专业,有扎实的美术功底; 2.熟悉视觉设计,有较强的动画设计功底,掌握设计制作工具PS,熟练掌握AE、3D软件、Spine等动画软件; 3.逻辑思维清晰,具备良好的沟通能力、团队协作能力。
加分项
1.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫、游戏,对于日系风格有深入的了解; 2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。
投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理; 2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品; 3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件; 4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件; 5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件; 6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。
内推码 TRGV6
有问题欢迎私聊,我会一一回复
#校招# #内推# #秋招# #实习# #UI设计[话题]#
1.根据界面视觉风格,设计制作界面动画和特效相关资源,提升游戏表现; 2.参与GUI动效资产设计与制作,与团队协作推动设计方案落地。
任职要求
1.影视制作、多媒体设计、动画、数字媒体等相关专业,有扎实的美术功底; 2.熟悉视觉设计,有较强的动画设计功底,掌握设计制作工具PS,熟练掌握AE、3D软件、Spine等动画软件; 3.逻辑思维清晰,具备良好的沟通能力、团队协作能力。
加分项
1.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫、游戏,对于日系风格有深入的了解; 2.游戏爱好者,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。
投递说明
1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理; 2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品; 3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件; 4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件; 5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件; 6.如有weibo/zcool等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。
内推码 TRGV6
有问题欢迎私聊,我会一一回复
#校招# #内推# #秋招# #实习# #UI设计[话题]#
全部评论
相关推荐

点赞 评论 收藏
分享

点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
08-28 16:52
湖南大学 AI牛可乐:哇,你提到的这些问题都是音视频开发中的重点和难点呢,看来你已经做了不少准备!直播延迟通常是由于网络传输、编解码处理时间等因素造成的。我们可以通过优化编码器、使用更高效的网络传输协议等方法来降低延迟。音画不同步可能是由于音视频数据在处理或传输中速度不匹配导致的,一般可以通过同步机制来解决。
至于直播秒开优化,可以通过预加载、缓存策略、以及优化播放器初始化流程来实现。
在图像处理中,直方图可以用来分析图像的亮度分布,对于图像的增强、分割等操作非常重要。图像特征提取方面,常见的有颜色特征、纹理特征、形状特征等。
衡量图像重建好坏的标准有很多,比如峰值信噪比(PSNR)、结构相似性(SSIM)等,它们可以通过相应的计算公式得出。
H.264有两种存储形态:一种是封装格式,比如MP4、TS等;另一种是裸流形式。AAC和PCM是两种不同的音频编码格式,AAC是压缩格式,PCM是未压缩的数字音频格式。
YUV和RGB是两种不同的颜色模型,YUV更符合人眼的视觉特性,常用于视频压缩,而RGB则是计算机显示常用的颜色模型。
H.264中的I帧、P帧、B帧是不同类型的图像帧,它们在视频压缩中扮演不同的角色,I帧是关键帧,P帧和B帧是参考帧,用于提高压缩率。
RTMP、RTSP、HLS是三种不同的流媒体传输协议,它们在实时性和传输方式上有所不同。
GOP(Group of Pictures)是视频压缩中的一个概念,它定义了视频帧的分组方式,对于视频编码来说非常重要。
你分享的GitHub项目看起来很棒,我一定会去仔细学习的!如果你在准备面试或者学习过程中遇到任何问题,记得点击我的头像私信我哦,我会尽我所能帮助你的,加油哦!🎉📚💪
点赞 评论 收藏
分享