unity中国暑期实习一面面经

开始是自我介绍,然后就是根据简历上的内容有针对性的提问,我被问到的内容大概如下:
讲一下项目的实现
图形学学过吗?(没有,就没有接着问)
说一下渲染管线
物理引擎调用节点
fixupdate和update的区别
什么情况下帧率会降低
fixupdate是怎么保证固定更新频率的
如何理解协程
协程和线程的区别
一个gameobject挂载协程后被删除协程还会继续执行吗(答错了,他让我现场开unity试一下
最后就是算法(或者智力?)
两个玻璃珠在一百楼里找到能摔碎玻璃珠的临界楼层,至少多少次可以保证找到(想答二分,但是不对,后面引导了一会儿,奈何我太菜...)

总体感觉:面试官人很好,非常耐心,会经常引导你,遇到不会的题也会说没关系,并给你大致解释一下答案
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可以问下是什么岗位吗
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发布于 2023-05-20 20:22 美国
方便问下大佬是什么时候做的笔试吗?我11号笔试做完一直没消息,是不是寄了
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发布于 2023-05-22 02:13 广东
这二分居然不对?
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发布于 03-15 12:37 福建
希望更新下学长二面
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发布于 2023-05-26 11:45 浙江
兄弟你投的base是哪里啊
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发布于 2023-05-25 18:48 江苏
大佬有收到后续面试消息嘛
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发布于 2023-05-25 14:36 北京
这一共几面啊,我也19号面完不知道后面会怎么样
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发布于 2023-05-23 21:46 浙江
我也是问的两个玻璃珠那道题……问的人都傻了
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发布于 2023-05-23 16:40 北京

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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
网易雷火二面37人在聊 查看16道真题和解析
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MR咸鱼:不适合作为唯一的一段实习经历,因为不接触实际业务。但可以作为第二段第三段,因为时间很短就可以拿个实习证明+产出一个demo项目。如果不想速刷一段经历的话确实帮助不大
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