4399U3D前端开发工程师面经

一面技术面
1.构造函数可以是虚函数吗
2.指针和引用的区别
3.讲讲final关键字
4.vector是如何扩容的
5.讲一下A星算法
6.讲一下行为树
7.遇到策划想法和你的不一致怎么处理
8.如果策划坚持己见怎么办
面试官很年轻,目测二十几岁,问完一些技术问题就开始和我闲聊了😂,挺有趣的一个人。

二面hr面
常规问题,就不讲了

三面技术总监面
1.深挖我的毕业设计
2.深挖简历上的其中一个项目
3.未来职业规划
4.如何实现游戏回放功能
面试官问得很细,得一直讲到他满意为止,总共面了四十多分钟。

hr电话谈薪,但是必须转laya发配去做小游戏😅,开玩笑呢,我应聘的是unity岗你跟我讲其实要招的是laya,天天惦记你那垃圾小游戏,我问能不能转ue岗,也没有hc。如果只招laya就不要把unity和ue岗(4399招聘页面管这叫c++游戏开发)放出来,前面一直不说,等三面完再说,多少有点浪费彼此时间了。

#软件开发2024笔面经#
全部评论
4399就是这么狗
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发布于 2024-04-29 14:44 黑龙江
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发布于 2024-04-12 09:15 陕西
方便问问大佬的学历吗,是92嘛
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发布于 2024-08-09 09:27 广东
😅
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发布于 2024-04-16 15:44 陕西
谢谢老哥提醒,我去问问hr
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发布于 2024-04-16 13:00 广东
可以说下时间线吗
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发布于 2024-04-12 11:20 广东

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04-23 21:26
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
鼠鼠bg是个28江西双非本,在今天终于拿到面试了 现在来发下面经 就当是为自己攒好运了一面:26分钟一面主要是算hr面的?主要是是个初创公司 人员架构非常小1.自我介绍2.讲解了一下公司背景  后面开始询问一些游戏开发的时候遇到的问题了(可能是hr面 不是很懂技术)问题1:一个跑酷游戏 不断地生成场景你会怎么设置 让这个内存不会崩溃答:用对象池的形式 复用场景中的对象 减少new的内存成本问题2:在3d角色到墙角之后 怎么样的调试可以让摄像机不被挤到外面去 或者说不穿模(鼠鼠一开始是蒙的)答:摄像机进行范围检测 检测到碰撞器之后 就用特定的算法 调整摄像机的角度(瞎答的 不知道对不对)问题3:一个游戏场景中 有一百个人 你要怎么渲染才能不造成卡顿(老生常谈这个问题)答:根据具体的需求 选择精细渲染周边的角色 远处的角色用lod方式 减少渲染的精度问题4:你玩了什么游戏?如果让你实现一个只狼的振刀效果你会怎么做?(属实是给我问蒙了 因为我真的没有去想过这方面)答:我会在一个敌人攻击下落的时候进行判断,比如多少帧之内 一个角色即在敌人的攻击范围又按了防御键就振刀成功(瞎答的)问题5:我们要上线一个手游 但是在一些低端机上面运行的时候会发热 你会怎么解决这个问题?答:可以根据的手机的性能 通过热更新加载不同的材质包 然后再ui拼的界面 使用动态合批和静态合批 减少canvas的rebuild和 drawcall的产生一面就到此结束了 后面聊了一下 公司是完全用lua开发 以及是roblox(这个鼠鼠没接触过 真不知道)平台上的ugc当天晚上7:30二面:技术面询问是否需要自我介绍,说不需要1.说说数组和列表的区别 (这个就不给答案了)2.你知道什么样的排序方式 最熟悉哪个(老生常谈)答:冒泡和快速排序  让后鼠鼠说了一下快速排序的底层实现逻辑 时间复杂度  被反问了空间复杂度 回答是n3.拷打项目4.询问如果有人用外挂篡改客户端的数据 你要怎么保证这个外挂没有办法得逞答:将实际数据存储再服务端上 客户端发送请求的时候  用服务端对数据进行逻辑处理5.如何使用ai  ai开发中遇到问题怎么办答:多注意提示词的运用 遇到问题 对症下药 结合ai去解决 实在解决不了去求助6.如果美术和策划吵起来怎么办(面试官问的时候自己都笑了)答:大家坐下来饮茶先~ 好好谈反问: 您觉得我晚上的面试情况怎么样? 答:挺好的以上 总得来说 基本上都是开发过程中会遇到的问题 八股的考察比例十分的少 不知道为啥 本来准备前还很焦虑的 哈哈哈结果还不错最后 祝大家都能找到好的实习!
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